第186章 杨老板高瞻远瞩!
2003年的时候,历史上第一份龙国游戏产业的报告出现了。
由游戏工委与Idc联合制作,经过了两个多月的信息收集,汇集18万份有效样本编撰而成。
这份报告显示,2003年龙国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元,预计到2007年将达到67亿。
然而2006年刚刚过去,龙国的游戏产业规模就突破了100亿。
这其中当然有杨帆乱入,使得一些爆火的游戏提前出现,而且更多资本看到了游戏业的钱景,纷纷入场的结果。
总而言之,自从杨帆出现后,龙国的游戏市场几乎达到了100%的年增长速度,比电影业的增幅还要大得多。
但无论游戏还是电影,都预示着娱乐行业的广阔钱景。
公司的年度会议上,求新总结了一下去年的业绩,然后说明了一下今年会发布的几款游戏。
一款是2月份就会发布的《穿越火线》,一款是9月份会发布的《封神对决》。
穿越火线自然就是第一人称射击游戏,杨帆连名字都懒得改,直接给这款模仿cS,自主研发的游戏命名为穿越火线。
至于棒国的那款《crossFire》,它爱咋咋地吧!
cF这玩意儿,在原时空要不是鹅厂运营,它能火就有鬼了。
现在既然老子就是鹅,那你还是哪凉快哪待着去吧,老子自己做一个。
至于《封神对决》,就是基于澄海3c的模式制作出来的独立游戏。
和《dota2》不同的是:dotA2是直接将dotA从魔兽的一张地图里独立出来,只是换了英雄模型和技能特效,在资金到位的情况下,只花了一年时间就制作出来了。而《封神对决》只是基于澄海3c这个模式,其他的东西全都都要重新制作。
而且澄海3c由于技能太炫酷,经常会导致一些性能不行的电脑直接卡死。
作为一张魔兽地图来说,卡死就卡死,玩家也不会有什么意见。
但你作为一款独立的游戏,还踏马卡死,那就说不过去了吧?
所以制作的时候也比较麻烦,要有很多综合性的考量,一直做到现在还没有完工。
除此之外,还有像素工作室的一款3dARpG大型格斗游戏《龙蛇演义》正在制作中,啥时候公测待定。
单机游戏方面,像素正在制作《鬼吹灯2:怒晴湘西》,这款游戏预计年底发售。
鬼吹灯1全球卖出去两百万套,虽然说成绩并不是特别亮眼,但作为一款龙国制作的单机游戏,已经足够牛批了。
像素工作室也因此取代了目标软件,成为国产单机游戏领域的新牌坊,遮羞布!
另外,收购回来的大宇工作室,也会在今年暑假发布《仙剑奇侠传4》。
……
杨帆的秘书舒韵提着一个袋子走进来,给每位高管都送上了一个小盒子。
刘绦在养胎,她的工作暂时由杨帆的秘书舒韵接替。
“新年了,给大家送点福利!”杨帆说道。
大家打开小盒子,发现里面装的是一个……手机?
“这是水果公司最新发布的水果手机,今年夏天会全球发售,我通过关系提前搞到了几台。大家可以看看,跟原来的手机有什么不同。”
“这个手机,没有按键?”求新玩了一下,惊奇地说道。
“这是全触屏操作,使用的是虚拟按键。”杨帆熟练地给大家演示了一遍。
流畅的操作让大家感到十分新奇有趣,因为这手机……它很像一台小型的电脑。
“我认为,这款手机将改变游戏业的格局。同志们,新的时代要到来了。”
大家把玩着手中的水果手机,陷入了沉思之中。
手机游戏一直都有,但以前的手机游戏无非就是打地鼠,推箱子,打飞机,俄罗斯方块之类的,非常简单。
在整个游戏市场,占不到什么份额,盈利能力十分薄弱。
可是现在,这款新发布的手机,简直就是一台便携式的小型电脑,如果能针对性地制作出适合的游戏的话,那……
大家顿时明白,为什么杨帆说新的时代要来了。
“今年我暂时不支持开启新的大型3d端游项目,如果你们有计划做端游的话,可以考虑做一些小型的2.5d游戏。我们要迎接智能手机来临之后,面对游戏产业的变革,我们要走在最前列。”
众人都若有所思地点了点头,老板想得长远啊!
“下面公布一下由我策划的一款页游!舒韵。”
舒韵打开投影仪,公布了一些游戏的原画,还有一段简短的FASh动画。
大家心说伱这思维也太跳跃了,刚刚在说手游,忽然又跳到页游。
舒韵公布的游戏原画,古里古怪的,都是一个个长得有些狰狞的僵尸。
但……仔细看的话,又有点丑萌丑萌的,并不让人觉得恐怖。
在那段简短的FASh动画里,一群僵尸晃动着一步三摇的步伐,缓慢地前进着。
一群绿色的类似豌豆的植物,不停地发射着子弹,消灭着前来侵犯的僵尸。
“去年我国的页游市场规模已经突破了三个亿,其中咱们公司的份额占到了8成,可喜可贺。但……游戏类型单一,全部都是经营策略类。”
“鉴于FASh技术已经成熟,所以我策划了这款网页游戏。它的内容非常简单,就是一群植物消灭僵尸,保护农田!”
“乐趣在哪里呢?我们设计了多种多样的植物,比如这个豌豆,它可以发射豌豆子弹。这个土豆是一个地雷,这个辣椒可以爆炸,这个卷心菜可以抛射……”
“僵尸也有各种类型,除了普通的僵尸,还有铁桶僵尸,这个很难被打死,就需要用到土豆或者辣椒来炸掉它。这个气球僵尸是飘着的,子弹打不到,需要想办法打掉他身上的气球……”
杨帆大致介绍了一遍,问道:“大家觉得,这款游戏如何?”
“好!”
“有意思!”
这不是废话嘛,你是老板,你亲自出的设计,谁敢说不好。
不管好不好,大家都说好。
况且……这是真的好!
在场的各位都是游戏界的高人,这款游戏的的趣味性,自然一眼就能看得出来,这是真的很有意思。
只是,杨帆已经很久不具体干涉游戏业务了,只要利润一直在增长就行。
谁也没想到他会突然跳出来,亲自策划一款……网页游戏!
这让大家有些奇怪,一款网络游戏,就算运营得再好,利润又能有多少呢?
杨帆说道:“你们是不是很奇怪,我为什么忽然跑出来策划一款网页游戏?那是因为……这虽然是一款网页游戏,但是它的设计思路,却是奔着手机游戏去的。”
“大家看,这款游戏的操作非常简单,只有种植,采集,铲除。在电脑上都由鼠标点击来完成。如果换成手机的话,完全可以实现触屏操作来完成。”
卧槽,众人眼前一亮,瞬间明白了。
“我认为,水果公司新发布的这款智能手机,毫无疑问会引领时代。但智能手机的普及,可能需要几年的时时间。所以我的策略是,提前制作出一些适合在手机上运营的游戏,先在pc上运营。等智能手机普及之后,再完美地转移到手机上去。到时候因为我们有玩家基础,自然更容易成功。”
“啪啪啪!”大家纷纷鼓掌。
老板看得真踏马长远,跟着这样的老板真是爽爆了!
“除了这款《植物大战僵尸》,我另外还策划了一款游戏,叫做《愤怒的小鸟》,舒韵。”
舒韵答应一声,开始播放投影。
“这款游戏也很简单,肥猪偷走了鸟蛋,小鸟们以身体为武器,报复肥猪。设计思路和愤怒的僵尸有些相似,难度和乐趣在于,玩家需要研究弹弓的力度,以及小鸟飞行的弹道。”
“每种小鸟的功能都不一样,这个是小红,它是普通的小鸟。这个是小蓝,在飞行过程中可以分裂。这个是小黄,有很强的穿透力。这个是小黑,可以爆炸,这个是小绿,能够回旋……”
依旧是利用FASh动画做了一个简单的演示。
在这个FASh动画中,可以看见设计关卡的巧思,玩家需要利用小鸟的各种功能来通过关卡,而趣味性就在于弹道的研究。
求新一看就明白了,这个游戏非常简单,几乎没有学习门槛。把小鸟架上弹弓,再调整角度,砸倒躲在违章建筑里的肥宅猪就行了。
学霸有“正弦定理”和“抛物线方程”的玩法,学渣也能凭感觉玩,简直就是老少咸宜。
求新想象了一下用触屏操控的场景,惊讶地说道:“相对于用鼠标来操控弹弓,似乎用触操控更加方便快捷,更有代入感?”
杨帆点点头道:“没错,这游戏本来就是我为了手机设计的。现在提前推出pc版的原因是……为了抢时间。”
“抢时间?”
“没错,其实这种游戏制作起来没有任何难度,只要你能想到这个点子,就可以做出来。比如愤怒的小鸟这款游戏,它是有原型的,十几年前阴国就有类似的玩意儿,我也是受到了启发才想到这个点子的。”
“乔不死是一个伟人,我非常看好他的水果手机,智能手机一定会将传统的功能手机淘汰掉。一旦智能手机被普及,这种小游戏就会如雨后春笋般冒出。我能想得到,别人也能想得到。”
“所以我们现在要做的,就是先把坑占住,我们先在pc端做出来,别人再说,那就是抄袭,等着打官司吧!”
“所以今年的工作重点,就是要发挥你们的创意,想出更多的适合在手机上运营的游戏,提前占坑。到时候我们就可以堂而皇之,一步一个脚印地,占领手机游戏的制高点。”
“啪啪啪!”
大家没什么好说的了,鼓掌就完事了。
老板高瞻远瞩,老板流弊!