在dotA2中,一旦登记注册成职业选手,那么自己在游戏中的Id显示便会有所改变。
打个例子来说,如果你原本的Id叫“我的鸡八岁了”,在等级注册为LFY的选手后Id是不变的,但是在对局里却会显示成为‘LFY.我的鸡八岁了’.
前面的队标会被替换成醒目的白色,普通玩家根本没办法伪装成职业选手。
因为尚处于试训状态的缘故,陈洋只是把自己的Id从‘mid or feed.找队’改成了‘替补.mid or feed’。
“兄弟们,到点儿了,该和主队那边过过招了!”刚出去办事的领队再次回到训练室,对着众人说道。
“maybe你应该在天梯里遇到过很多次吧?就不用我和你介绍了吧?”banana在陈洋旁轻声说道。
“嗯。”
虽说陈洋大部分时间都在打代练单子,但他在开大号冲分的过程中其实就已经领教过maybe的厉害了。
比起自己这种靠系统提升实力的人来讲,maybe可是正儿八经的天才选手。
maybe原名路摇,在dotA1时期就早已锋芒毕露,彼时的dotA高手几乎都聚集在某个对战平台内,因此那个平台的天梯积分也成为了当时最具含金量的职业敲门砖。
当时的maybe还只是一名中学生,可他却硬是在那个强手云集的平台内力压各路大神登顶天梯榜首。
哪怕是在转入dotA2后经历过一阵低迷期,他也能很快走出来,目前的他早已是国服里远近闻名的‘大腿’了!
而在职业赛场内,刚出道的maybe更是靠着一手圣剑火猫打出了自己的身价。
很明显,这种人就是典型的高分高能,生来就是为了打职业的!
更恐怖的是,此时的LGd又将ameame这个毫不逊色于maybe的天才选手招致麾下,也难怪这支尚未产生化学反应的LFY会打不过他们!
至于LGd队内的其他选手,陈洋就知之甚少了,作为一个前世并不怎么关心比赛的‘单机玩家’,他就只认识这些最耀眼的选手。
由于都是老对手了,LFY与LGd的bp基本就是公式化的ban掉对手的绝活英雄,不到10分钟双方便敲定出了阵容。
不过可惜的是,这一局是所谓的‘短痛局’,除了xx这一路勉强站住了线外,LFY的另外两路全面崩盘,不到25分钟便输掉了比赛。
“这把我的,阵容没选好,早知道就听小陈的把maybe的龙骑士给ban掉了!”
看着队内成员死气沉沉的样子,经验老道的banana当即说道:“兄弟们不要放在心上,这只是查漏补缺的bo2训练赛罢了,其目的就是让你们看清自己的不足并加以改善,输不可怕,可怕的是不知道自己输在哪里!”
“我的,maybe他打得实在是太凶狠了,我有点被打蒙了,不知道该怎么帮你们边路。”陈洋率先站出来接了一下锅。
“不怪你,我上路没打好,ame那小子一直把线控在塔下,我连蹭个经验都容易死。”
“我的我的,我老想着帮中路游走所以才放养的小书童,最后不仅没能打开局面,反倒是把小书童打崩了!”
“没事没事,我们下路打得也不好。”
毕竟是tI冠军辅助,banana的一句话便彻底打破了僵局,队内气氛已经没有原先那么尴尬了。
“小陈,这局咱俩商量着一起bp。”
“嗯!”
与其他同类型的比赛不同,教练虽然也是负责bp的,但在正儿八经的大赛上,每一支战队的bp其实都是由教练与选手们共同商量的。
一方面,dotA2的平衡性一直做得很好,能够上场的英雄非常多,教练不仅要考虑这个英雄是否好发挥,还得考虑选手对于这个英雄的掌控能力。
另一方面,对于大部分战队来说,他们的教练虽然也曾是职业选手,但在退役后他们的实力是会大幅下降的,基本很少有那种退役多年仍旧能在顶分局混迹的教练,因此才会需要这群常年在顶分局玩游戏理解一直保持得很好的选手一起来商量。
简单来说,主教练banana已经开始慢慢接受陈洋了,否则也不会让他参与到bp环节中来。
不到十分钟,xx便和教练一起选出了一套看起来有一些‘奇怪’的阵容。
天辉方LGd
一号位:幽鬼(ameame)
二号位:影魔(maybe)
三号位:末日使者(Yao)
四号位:发条技师(Victoria)
五号位:水晶室女(qqq)
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夜宴方LFY
一号位:噬魂鬼(monet)
二号位:帕克(陈洋)
三号位:先知(Inflame)
四号位:大地之灵(Ahfu)
五号位:复仇之魂(ddc)
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从阵容上不难看出,LGd拿到的是一套常规的双辅助保三核心的阵容,要先手有先手,要后期能力有后期能力。
更为关键的是,maybe对于影魔这个英雄的熟练度在dotA圈内可是数一数二的,而且这还是一个配了‘挂件’的影魔!
影魔,也就是玩家们口中的SF或者奈文摩尔。
之所以说这个影魔配了个‘挂件’,完全是因为影魔和发条技师有一套相当赖皮的小套路!
在这个游戏中,影魔的w技能支配死灵(影魔每杀死一个单位都会窃取其灵魂,获得额外攻击力)可以提升大幅它的攻击力。
而出门阶段,发条技师可以学习自己的w技能‘能量齿轮’(在自身周围生成一圈齿轮,齿轮可以被自己或者友军摧毁,自己A一下或者队友A两下便可摧毁)。
在队友的帮助下,影魔在开局阶段便可收集满魂并大幅提高自身攻击力。
简单来说,在有发条技师做队友的情况下,影魔在出门阶段便可拥有80左右的攻击力,而正常的远程英雄通常就只有50-60点!
无论是点人压制血量抑或是拼正反补,简直就是不讲道理它妈给不讲道理开门,不讲道理到家了!
“这可是maybe的满魂影魔,你能应付得过来吗?”教练的语气里满是担忧。
陈洋:“我对线可能对不过maybe,但我的机动性却是他比不上的,这一局,我不打算跟他纯拼对线了!”
之所以这么说,完全就是因为现在的陈洋单论对线能力肯定是打不过maybe的,在这种情况下就需要扬长避短或者说田忌赛马了!
你不是对线厉害吗?
我选个混线能力厉害的,稍微被你压一点也没关系,我就用技能蹭兵蹭经验就好了,等我稍微混到点等级就直接开始游走!
到时候你最多也就趁机拆掉我的中路防御塔,可在拆掉防御塔后你一个人也干不了事!
不仅如此,到时候我要是把你队友给打崩,你还得用这种不适合早早开团且不带任何控制、位移技能的英雄被迫支援!
陈洋明白,在对线打不过的情况要想赢得比赛,就需要把整个团队给带动起来。
maybe他就算再厉害,也总不能在独肥的情况下带着四个崩盘队友打赢自家这五个发育良好的选手吧?