【收到信息......来源:#4925b......请说明你的身份,我是......滋滋......】
“我是旅行者。”
黄仁安用意念沟通。
片刻后,视线中再次传出回复:
【你并不是......滋滋......孤独......跟随......滋滋......】
这个沟通广播莫名其妙的开始,又莫名其妙的结束了,信号最后只留下了一则坐标点,信号源距离他当前飞船速度两小时。
咻咻~~~
他尝试提升飞船速度,但即便加快速度仍旧需要飞十几分钟才能抵达信号源,这时候他想到了一个重要的装置——
脉冲驱动器!
“还好上来的时候修复了脉冲系统。”
黄仁安一个念头,脉冲驱动器立即喷射出绚丽的尾焰,原本需要十几分钟的距离瞬间缩短至三十秒。
“哇!”
就这么轻而易举的实现了星球之间的穿梭旅行。
黄仁安虽然年龄大了点。
但游戏的敏感性非常高。
许多萌新玩家第一次跟随任务指引来到太空时,常常因为不懂飞船的引擎装置,也不会添加燃料,就那么傻愣愣的飞了十几分钟,才降落到信号源所在星球。
落地后甚至还忍不住赞叹一句:太逼真了!真像是自己在太空中开飞船一样。
‘核动力啊,Nb’
‘错误的,是氚动力,能源补给需要氚’
‘第一次玩,脉冲没能量,硬生生飞了十分钟’
‘这只是超速,还没到折越,以及曲速旅行’
‘我居然不知道还可以脉冲,我一直都是硬跑,淦’
‘硬坐十分钟的我快笑死’
‘我每次玩都去找废弃飞船,然后去空间站拆了,想办法换一个发射推进器自动充能的飞船。’
......
由于《无人深空》已经上线一段时间,弹幕玩家的进度各有不同,但不妨碍大家各说各的,互不打扰又能无缝交流。
【脉冲驱动器停止工作\/\/进入亚轨道飞行】
“河里!”
黄仁安忍不住点赞,“深空中一些细节做的挺合理,我现在要降落找信号源,顺便挖矿去了。”
他玩游戏喜欢跟着主线走。
不然就跟个无头苍蝇一样不知道下一步该做什么。
“兄弟们,我想到了一个挖矿的好方法。”
飞船贴地飞行时,点子王黄仁安忽然灵机一动,试着开启火力按钮。
哒哒哒!!!
光子大炮喷射出大量细小光束,分散在地面,一些细小的石头很快被射爆。
【获得:碳*45】
【获得:氧气*6】
【获得:肉块*18】
【获得腐藤:3】
【获得:二氢*34】
【获得:铁氧体粉末*128】
【......】
随着光束大炮和火箭发射机交替开火,大量星球地表的物质被收集到飞船仓库中,效率快的惊人,远比黄仁安用多功能武器挖矿速度快的多。
不知不觉中,他又用飞船挖了十多分钟矿。
在深空世界,总是忍不住手痒去挖矿,即便不是仓鼠玩家也会如此。
仓鼠玩家就变态了。
套装、飞船、货船、飞艇、货船仓库......凡是能存放物资的仓库,都要狠狠塞满,各类元素收集到9999+才觉得舒服。
【正在解译\/\/16\/\/16\/\/16......记录#4925c,没有燃料......滋滋......未能抵达空间站,危险防护能量不足......别无选择只能......滋滋......地下......吱吱吱吱......部署【基地电脑】】
【日志记录和信号提到了【基地电脑】和【地形操纵器】的设计图】
【地形操纵器配件需要[纳米管(0\/2)]\\[二氢凝胶0\/1]】
“这些东西我都有呀。”
黄仁安一边说一边将【地形操纵器】装配到多用途工具上面,如此,多用途工具除了射出开采光束和光子炮弹外还多了一个掘地三尺的功能。
咚咚咚!!
巨响传来,地面立刻深陷,一个巨大的洞穴出现,同时还伴随着大量的地表物质飞向套装背包。
【获得:硅酸盐粉末*16】
“这才是真正的挖矿功能,之前的开采光束只能开采地表的石头,这个地形操纵器则是向着地表往下挖的,配合分析面甲可以定位矿床,然后就能挖到其他稀有金属,有点意思。”
黄仁安已经逐渐沉浸其中。
《无人深空》优缺点非常明显。
星球之间切换丝滑流畅,整体的探索和收集没有特别的违和感。
玩家相当自由,想对着陌生星球做啥就做啥,可以更改命名星球的名字,变成自己喜欢的风格。
星球都是各种随机元素拼凑出来的,这意味有些星球非常美丽甚至比地球蓝星还要宜居,喜欢种田的玩家可以试着在亿万颗星球中找到自己的喜欢的建造家园,这是独属于玩家自己的星球,不会有其他玩家占领。
缺点则是枯燥,玩久了很枯燥,因为游戏中没有明显的线性叙事,也没有吸引玩家持续散发动力的勾子,玩的越久新鲜感越低。
虽然这个游戏是联机的,且所有玩家都在同一个宇宙中,但是两个玩家相遇的概率太低太低,比亿万颗小蝌蚪只有一两只能杀出重围的概率还要低。
因为据不完全统计,《无人深空》中的星球数量为2的64次方,即 18,446,744,073,709,551,616 颗。设计师采用 64 位程序随机生成技术,每一个星球都有一个单独的数字标识,相当于一个随机的种子,星球上的所有事物,包括杂草、树木、鲜花和生物等都是依据这个随机的种子而生成。
从理论上来说,基于 64 位的随机生成算法,所能产生的不同组合数量就是 2 的 64 次方,所以游戏中就有了如此庞大数量的星球。
而游戏玩家皆知目前为止还不到百万人,相遇的概率可想而知有多低。
但这些缺点都不影响喜欢这个游戏的人对它的钟爱。
特别是前面五十个小时。
几乎每时每刻玩家都有事情要做,都有潜在的任务或者说追求需要他去努力。
最牛逼的一点是,游戏内时时刻刻都有新功能需要玩家去解锁。
每个关键道具都有相应的功能等待玩家开发。
比如黄仁安这边,他刚解锁地形操纵器,就有一个收集【铜】的物质,【铜】只有铜矿床中孕育,需要用到地形操纵器和分析面甲。
获得铜之后就可以用分解机将其炼为【有色金属】,【有色金属】关联其他关键装置的必须配件,比如套装的喷火装置,或者飞船的某个配件。
而套装、飞船、飞艇乃至货船都可以架设非常多的配件,以用来提升生存、飞行、储物、跃迁的效率。
镜头回到黄仁安这边。
他还在吭哧吭哧挖矿中。
视线中的防沉迷提示响了......
【老黄同学,今日你已在虚拟世界探索了六个小时,先回到现实世界休息一下吧,明天再来】
“这么快??”
黄仁安:“我感觉我啥都没干啊,就挖了一些矿,我明明刚下好这游戏时还有近三个小时的游戏时间呢?”
时间流速变快。
几乎是每一个在深空世界玩家的直观感受。
往往想做的事情还没做完,防沉迷就出现了。
或者正挖矿激动护卫呢,防沉迷又来了。
每天都觉得六小时游戏时间不够用,还没将手中的多用途工具提升好又不够时间了。
所以。
《无人深空》直到上线快两个月了,才有了那么一丝要火的苗头,因为前面时间大家都忙着做自己的事情呢,根本没时间去网上讨论这些。
而且。
一些仓鼠玩家觉得自己玩《无人深空》是一件很小众的事情,结果到网上一搜感觉天塌了,怎么到处都有讨论的,好多小白问题。
比如《无人深空》镉驱动器图纸如何解锁?
无人深空新手攻略...
无人深空主线......
无人深空符文传送门?
无人深空远征17......
无人深空如何更换多用途工具?
一堆又一堆萌新问题。
这才让广大深空玩家意识到,玩深空不再是什么小众的事情,游戏中感到孤独是因为深空宇宙太大,星球之间距离太远,他们并不是孤单一人。
特别是游戏中期,解锁了异象之后。
玩家们总算又有了一个临时的交互平台。
进入异象的玩家首次参与了互动,孤独感得到释放。
有了交互。
可玩性就更多了。
衍生出来的骚东西更不用提。
比如寅哥直播间。
“兄弟们,今天我去网上找了一个快速赚钱的攻略,一会我演示给你们看。”
寅哥躺在接入仓中,说完进入游戏。
他是半个月中期玩家。
仓库中已经塞了不少挖矿得来的资源,飞船也有了三架,不过都是c级小垃圾。
前面半个月他玩的很开心。
每天都有大量的任务等着他去做,不知不觉半个月时间就过去了。
这段时间。
他一边用三个小时打黑猴二周目、三周目,一边在《无人深空》挖矿升级装备。
直到有天。
他心血来潮,想去网上看看关于无人深空的攻略。
有一哥们问如何快速赚钱。
地下跟帖的热心网友五花八门。
有建议让他去搭建活性铟矿场的。
也有建议到处搜刮垃圾飞船,然后分解卖钱的。
还有建议专门去带有骷髅头标志的恒星系,去空间站接任务领奖励。
或者干脆点直接当星际海盗,见到太空货船直接抢,不过这个方式很吃发育和飞船火力,一般大型货船都伴有护卫舰,火力太弱很可能被反杀。
直到一个老哥言简意赅的回答了两个字——
乞讨!
瞬间勾住了寅哥的注意力。
经过一番查找。
发现还真有脑洞大开的网友们找到了挣钱又快捷省力的方式。
做到中期任务之后会解锁异象。
异象相当于附近诸多恒星系的一个玩家大厅。
也是玩家们少有的能够聚在一起交流的地方。
因为这游戏虽然联机。
但由于星球过多,导致每个玩家都像是单机一样。
直到发现异象这个好地方。
大家的交流多了起来。
开始这里只是最简单的以物易物的拍卖行。
有些玩家缺少诸如【镉】、【镍】等元素,而恰好另一个玩家正好出生在生产【镉矿石】的星球,背包中有一些储备。
于是一方给另一方值钱的货物,或者其他东西,另一方给缺少的东西,互相完成自己所需要的配给。
亦或者通过异星聊天互相加了线下联系方式,之后相约一起玩游戏。
随着游戏时间推移。
一些早期玩家背包中的货物越来越多,通过矿场发掘源源不断的资源,自己也不缺钱,回想起自己的来时路,也是在异星中被别的玩家帮助。
于是,选择回馈一些萌新玩家。
遇到坐地上的萌新给他们背包塞点值钱的东西,比如飞船AI阀门、核能起爆器、低温仓等价值好几亿游戏币的东西,萌新多了这几个亿就可以在空间站试着买一些自己喜欢的飞船,或者将套装的格子数量提升,方便他们下次去挖矿能收集更多物资。
由于玩家之间不存在直接竞争关系。
所以老玩家越多,对于新玩家的回馈力度越大。
受到回馈的新玩家逐渐成为老家玩后,也会去异星回馈新玩家,就这样薪火相传,赛博乞讨成了玩家们赚钱方式之一。
这时候《无人深空》的游戏开发组还没有将精炼机卡bUG的方式投入到游戏中,这个卡bug方式能帮玩家快速获得大量物资,代价是有些玩家得到自己想要的东西后很快就对游戏失去兴趣。
加速玩家脱坑时间。
所以开发组准备游戏上线一年后再陆续开发这个bug,同时伴随着新版本更新一起来,持续维持游戏的热度。
当然。
这些内幕玩家们并不知道。
寅哥这边也在谈笑风生间进入了游戏。
“第一次赛博乞丐之旅,我来咯~”
......