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一时间‘任天堂秋季发布会’光彩夺目,国民RpG《勇者斗恶龙》宣布登录N64主机的消息成为了霓虹国玩家讨论的重点。

ScE公司。

久多良木健听闻这个消息,眉头顿时皱的更紧了。

为了对抗其他对手,在失去史克威尔和《最终幻想》系列后,《勇者斗恶龙》一直都是自己争取的对象。

几次拜访,ScE也都和艾尼克斯相谈甚欢。

现在就当pS主机距离本土销售超过300万台的目标也越来越近之时,怎么艾尼克斯会突然宣布《勇者斗恶龙》登陆N64主机?

比起pS主机的销量,N64主机在霓虹国的销量可是更低!

久多良木健并不相信艾尼克斯会放弃自己的利益,去死心塌地的帮助任天堂。

比起久多良木健的焦虑,刘川显然就淡定多了。

当久多良木健不断拉拢着艾尼克斯之时,刘川可也没闲着,也在不断拉近着和堀井雄二的关系。

作为《勇者斗恶龙》的制作人,堀井雄二显然比任何人都更加了解《勇者斗恶龙》的制作情况。

那个消息完全就是一个烟雾弹。

虽然堀井雄二本人确实不反对在N64主机上开发《勇者斗恶龙》游戏,他对任天堂也一直充满了好感。

但对于下一部正统续作,堀井雄二也是有要求的。

在看到老对手《最终幻想7》3d化的表现后,《勇者斗恶龙》下一作必然也要走3d路线。

而N64主机卡带容量就成为了最大的限制。

尤其目前《神奇计划J2》开发的艰难,制作组几乎要几Kb几Kb的尝试节省容量,更是让堀井雄二望而却步。

在彻底解决容量问题之前,《勇者斗恶龙》恐怕还登录不了N64主机平台。

也就是说艾尼克斯此时宣布的N64《勇者斗恶龙》计划,真的仅仅只是一个计划而已,游戏连最初的策划案也都还没有开始撰写。

而用一个计划中的未来游戏,帮任天堂宣传一番,卖个人情给任天堂,艾尼克斯可并不吃亏。

反正艾尼克斯可没有公布游戏发售日期,一切还都是未知数。

并且即使到时不把《勇者斗恶龙》正统续作发售在N64平台,也没有任何问题。

在宣传之时,福岛康博可是玩了一个文字游戏。

只宣布‘《勇者斗恶龙》正统作品’登录N64主机,可没说一定是‘正统续作’《勇者斗恶龙7》。

虽然N64卡带48mb的容量不足以制作3d化的《勇者斗恶龙7》。

但这个容量足以让艾尼克斯移植《勇者斗恶龙》1代到6代的所有作品了。

这六部作品可也都是《勇者斗恶龙》正统作品,艾尼克斯可不算食言。

业内被《勇者斗恶龙》的消息搅得沸沸扬扬。

知情的恶龙不为所动,不知情的索尼有些焦虑,而同样不知情的世嘉本部,已经完全放弃了‘抵抗’。

无论《勇者斗恶龙》登陆N64主机,还是恶龙Gp主机,对于世嘉来说意义并不大,反正艾尼克斯绝对不会让《勇者斗恶龙》登陆SS主机。

只要《勇者斗恶龙》不登录pS主机就好。

毕竟此时在世嘉眼中,pS主机可是SS主机的最大竞争对手。

Gp主机销量一骑绝尘,SS主机早已难以望其项背;N64主机在霓虹国销量比SS主机还要惨淡,尤其是反主流的卡带设计,更是让N64备受掣肘,暂时也不足以让世嘉担心。

眼下世嘉最重要的任务就是增加SS主机的销量,尽力和pS主机争夺市场份额。

争取夺回自己行业老二的地位。

区区一个《勇者斗恶龙》游戏计划,此时实在不值得世嘉去操心。

世嘉本部。

中山隼雄和一众高管不断开会研究,讨论着如何给SS主机续命,增加SS主机的竞争力。

对于这台联合其余五家公司联合开发的超级主机,世嘉众人可并不想轻易放弃。

世嘉漂亮国分部。

此时已经升任漂亮国分部负责人的入交昭一郎,同样也思考着SS主机的未来。

不过和本部‘保皇派’企图为SS主机续命不同。

入交昭一郎早就想废了这台主机,另立新君了。

毕竟SS主机的2d性能强、3d性能弱的设计思路,完全与这个世代格格不入。

在入交昭一郎看来,这样的主机完全没有前途,根本不值得继续投入。

只不过之前一直在世嘉本部担任副社长,入职世嘉不久的入交昭一郎可没有这个权利直接废掉SS主机。

虽然他屡次提出提议,但也一直没有被通过。

世嘉本部内部派系林立,直接废掉SS主机涉及太多人的利益。

现在已经成为漂亮国分公司负责人的入交昭一郎,终于有机会跳过世嘉本部的阻拦,实施自己的想法了。

天高皇帝远,入交昭一郎准备抛开世嘉原本的技术开发团队,完全不受世嘉霓虹国本部内部派系影响,在漂亮国秘密组建另外一个硬件开发团队。

效仿恶龙公司,在漂亮国完成世嘉次世代主机硬件的开发。

毕竟在技术上,漂亮国似乎更有优势。

等到时机成熟,再把这个项目拿出来,让世嘉提前进入下一个世代。

为此,入交昭一郎已经秘密联络了Ibm奥斯汀分公司的技术主管山本达男,由其牵头组建了一个数十人的小团队来负责这个新的主机项目。

新主机代号“黑带”,制作团队准备以Ibm和摩托罗拉联合开发的powerpc 603A处理器为核心进行开发。

这台两个公司合力研制的超级cpU,性能可是远超目前所有的主机,即使是Gp主机的性能,在它面前也是一个弟弟。

野心勃勃的入交昭一郎不会再犯SS主机落后时代、3d性能弱的错误,这一次世嘉一定要打造一台拥有强大3d处理能力的超级主机,帮助世嘉公司实现逆转。

不过虽然cpG核心已经确定,但在GpU的选择上,制作团队却还没有正式确认。

虽然3dfx公司的方案很吸引人,但另外一个新的图形软件公司英伟达的设计方案,同样很有魅力。

要选择哪一个,还要进一步进行测试和论证才能决定。

反正还有时间,开发团队也可以先去做别的工作,GpU的选择即使拖上几个月时间再做决定也没问题。

世嘉漂亮国分公司,秘密开始着新主机的开发。

英伟达公司同样也加班加点,继续着自己为世嘉新主机GpU的设计。

虽然已经成立两年时间,但因为GpU市场竞争激烈,英伟达这两年来可并没有什么建树。

如果世嘉这单不能成功,英伟达恐怕只能GAmE oVER了。

对于英伟达来说,这场战斗只能胜利,不能失败。

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