利器在众目睽睽之下,被三名近战悍然截杀!
此事虽未引起轩然大波,利器虽强,也不是没挂过,历次战争、规模宏大的战事上,那也是挂过无数次的。但此次敌人仅三名,而利器同行的还有十多名同伴,那当然多为万中挑一的高手,以一当百的角色,这就令人感到讶异继而惊悚了。
游戏内部的相关讨论,难免络绎不绝,且愈演愈烈,呈井喷之势。
圣域玩家参与的议论声,更不在少数,要说利器这名玩家吧,如今的声望、战斗威名虽远不及一年多以前,但毕竟是魔道位面最着名的高手,只要跟他交过一次手的圣域玩家,无不深所畏忌,没交过手的大可高高挂起,心无挂碍,随口鄙夷唾骂,那也不在少数。
两方游戏对接的论坛社区,说什么的都有。但于魔道玩家而言,此事于讶异惊悚之余,不难引发各种靠谱或不靠谱的揣测。
事实证明,魔道世界一向存在感薄弱的某个职业分支,忽然间进入所有玩家的眼帘,这个职业分支隐忍而低调,就玩家当量上横向参照,也是魔道中最渺小的一个职业选择,更似乎都是一个模子倒出来的性格特征,个个低调得难以致信!
置身游戏位面,利器出行历练、横跨野外地图,一般情形下都算相对沉稳,熟识他的朋友、哪怕仅闻其名从未谋面的魔道玩家,也均知此人一向审时度势,生性谨严而审慎。
观察力、判析力、思维力、逻辑推导能力,结合他极端强效的战斗能力,之所以所向披靡,历练的广度和深度远超普通玩家,数度被冠以“魔道第一人”之谓,甚至当前两方游戏在各大位面充分交融,堪称非友好会唔,许多玩家已经喊出“游戏第一人”,可见利器的战斗水准,强在综合能力,反向观之,亦当非冒进之辈。
轻率犯险不是利器的作风,无奈何这回遭遇袭击处并非险境,那只是玲珑位面的一处空阔郊道。
要说郊道上空旷无遮也不准确,道旁是有一棵挨一棵整齐排列的矮樟树的,其附近全是高及一码半密集的长草枝,那比诸樟树也没矮到哪里去,其内藏身几千几万个玩家不要太轻松。
但哪怕过千名玩家一拥而上,也未必就能对利器构成威胁,就算打不过,至不济不是还能跑吗?
尤其这回利器是与云飞扬、伤无痕、雷阵雨等十多位朋友组队结伴同行,分别驾乘陆行坐骑,边缓步前行边聊天,队伍频道里的闲谈语声此起彼伏,话题多半集中中不久后的比武大会事宜,此外便是两方游戏由技术层面融为一体之后,各种世界观、玩家职业体系、历练手段等方面的革新。
大概是给聂语晴面子,苏映雪也赏脸追随其后,置身这支队伍。利器夫妇俩的想法是去数十里外找几位人族NPC接任务,以便顺利载入副本,刷头领怪快速练级,他们俩等级参差太大,进入的副本断定不是同一张地图。
而除他夫妇俩,队伍中的玩家已全然抵达满级,只是处于安全区域就一直瞎聊,这会儿顺道便一同出行,也是为了把谈兴正酣的话题延续下去。
沟通手段、资讯交流无论如何便利,如何多样化且高效,彼此面对面交谈这项传统到底没有彻底抛弃,且大多数人依然热衷。
就这样一条漫无边际的郊道,终点几乎不存在,那跨度得以万里计,其实人迹罕至。如今置身玲珑位面的玩家,均忙于各自的游戏事务,去往什么地方,远途要么传送,近途便乘驾坐骑疾速前往,毫无目的、纯粹为了闲聊而闲逛的玩家,确实很少见。
三名杀手的骤然出现既突兀又合理,他们果然就是藏身矮樟树后密集的草丛,远远打量清楚十多个来骑缓步行至,估计此前应有过对利器行踪方面的调查,他们同时开启了“隐身”技能,也因此在一众高手的远距离感知下,未被察觉踪迹。
没错,三名杀手都是刺客职业,且均为魔道玩家。
隐身技能在职业转正前,仅能维系五秒时效,且隐身状态下不可攻击不可移动,除非施放者自行解除技能;职业晋阶后隐身时效达到二十秒,功效未变;天级阶段达到三十秒,功效不变;神级后达到六十秒,超神级后持续时间高达十分钟,功效依然相同。
直到利器所在的边缘处首先出手的是其中一名刺客的舍命一击,与此同时,几乎不足半秒之后,另外两名刺客一并解除隐身,疾速窜出,配合之默契,时机把握之精准,令人叹为观止。
舍命一击这种技能,是累加角色八大属性伤害的总和,再乘以十倍,然而施放者若不能一击毙命,达成秒杀的效用,角色本身会陷入高度衰弱,几乎就是委顿在当场,一根手指头都动不了。
这名刺客完美贯彻了舍身求仁的思路,身形突兀出现,继而一击命中利器的同一时刻,便于苏映雪的力场控制、其余队友痛楚、幻惑尚未抵身之前,伤无痕随手一剑劈出,挂在当场。
真劲发动加持的天级必杀,伤害力壮观之极,这名刺客运气也极好,直接将龙炎铰的倍率提升了一倍!
且施放必杀的刺客,对必杀的运用显然妙到毫巅,居然于必杀出手的一瞬间,高速调整武器出击的节奏感,把杀伤力的显象光源打散,必杀必然出现的击飞效果,将利器浮空的身形推离队友,推到另一名刺客的弯刀型武器之下。
这种使用必杀的手法,起初由野山梨偶作尝试,见效生猛,其后很多玩家戳力训习、刻苦研究过,将必杀光源打散,相关频率早就有过广泛的参详梳理,然而截止眼下,全魔道能做到这件事的,至今不超过千人。
魔道也好,圣域也好,玩家委实太多,这个数据也作不得准,但雷阵雨这样的绝顶高手,使用十次必杀,最多撞大运碰到过一次,伤无痕都从未成功过,亦可见概率之渺约,掌握难度之高。