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昨天抽空把海灯节剧情的前三幕做完了,也算是赶着时间点了。

明天海灯节剧情好像就要正式结束,这个活动已经没有了。

今年海灯节的剧情怎么说呢?他过着笑点不少,但是过完之后给人的印象没有以前的海灯节让人印象那么深刻。

而且在过完剧情之后,我也知道为什么在这次海灯节出来前后一直有一个不大不小的节奏说这是嘉名传说任务以及对于这次海灯节的几个部分不满了。

然后关于这次海灯节里面那一部分剧情信息和我的看法也在下面逐步说明。

首先从最简单的部分开始说。这次海灯节的福利给的还是不错的。

一共三个活动,每个活动的关卡数量不一致,但是整体内容都非常轻松,同时关卡的难度并不难,很多部分只需要跟着指引走基本上要不了几分钟就能拿满奖励。

你这一点是比较贴合玩家们比较想要的氛围的。首先原石给的不算少。虽然也算不算太多,但是至少三个活动下来拿个将近1000原石左右是没有问题的。

活动的整体时长适中。

整体氛围可以。

整体难度基本上可以说只要是个人都能过。

谁要是连这次海灯节的活动关卡都过不去的话,我觉得他真的可以放弃这款游戏了。

然后观察这方面。也有一部分节奏虽然不多,但是是属于那种比较喜欢单人游戏和和平游戏的玩家所引发的一个问题。

这次海灯节的关卡里面不是有一个类似于碰碰车的那个活动吗?

这个活动有一小部分节奏是一部分玩家反映这个活动有点强迫别人pvp的意思。

一部分喜欢单人游戏或者和平游戏,不是太喜欢竞争的玩家在玩这个关卡时非常别扭。

因为他自己不去撞别人的话,别人也会来撞他,哪怕他只是想在那个平台上好好的站着,也会被人撞出去,然后掠夺他的积分。

对于一些和平玩家或者本身比较弱势的玩家来说,他不喜欢与人争斗,在游玩这个活动关卡时就会特别难受。

关于这个问题,怎么说呢?他不能说是策划的错,也不能说是某些喜欢和平玩家或者一些喜欢pvp玩家的错。

这个活动关卡设计出来的目的就是为了增加联机性的趣味。

但是也确实有一部分人他自己并不喜欢去玩这类。就是跟别人硬碰硬,然后抢夺别人积分的东西。

而且根据我昨天的游玩体验就是有些玩家在这个关卡里他真的不打人,哪怕他自己拿不到积分,他也不想让别人拿积分,就一直恶意的去挤别人。

而且我也不知道这个关卡的联机模式是怎么算的,是不是可以三人组队还是两人组队?

我昨天游玩的十几次的体验,有两次都是有两个人护着一个人,然后把那个人喂成第一。

我也不知道他这个联机人数是不是可以三个匹配一个或者两个匹配两个。

但是这个现象我确实遇到了两次,这可能也是那一部分和平玩家不喜欢这个关卡的原因。

作为一款游戏,他肯定不可能照顾到所有玩家的意愿,所以在面临这种情况时最好的解决方法就是要么自己寻找自己的朋友,四个人组一局。

然后先说好,把地图分成四个区域,每个人只在自己的区域内活动,等到高台升起的时候,所有人都站在高台上不要动。

这样的话,据我观察,四个人都和平发育的情况下,每个人能拿到的积分其实是不少的。

至少打个四五局左右积分拉满没错,没有问题。

但是这适合有朋友的玩家,像有些人比较内向或者性格比较弱势,他在游戏里的好友也不多,也没有办法找到人组一局的,只能是尝试去赌路人玩家的善良了。

在进入游戏的时候就事先声明。他对这个游戏不是太擅长,而且也不想和其他玩家争斗。

只要让他待在角落或者待在高台上有积分拿就行,不要撞他。

这个时候我觉得一般的正常玩家看见这句话都不会去选择撞别人。

就像风行迷踪一样。

有的猎人不想抓游侠的时候就站在原地或者跟着游侠身边跑,有的猎人还会帮一些刚玩这个游戏的游侠科普一些基础的知识,比如说该怎么藏,或者该怎么玩之类的。

有的时候游侠懒得藏了,也会直接待在猎人面前,然后看猎人抓人,如果猎人这一局能抓完人的话,那猎人就会把这个人抓了,如果猎人发现自己抓不完人了,那大家干脆就都待在一起。

聊聊天什么也不错,苟到时间结束,每个人身上的分数也不少,也能拿奖励。

这都是风行迷踪里会出现的情况。

这个碰碰车关卡和风行迷踪也很类似,只要是事先沟通好的话,我觉得四个人和平发育情况其实也不亚于互相争斗,甚至可能比互相争斗的人的分数还高一些。

然后除了这个关卡之外就是活动剧情的活动剧情里面的笑料有很多,而且温馨的场面也不少,但是确实是有一些值得诟病的地方。

首先就是一直被吐槽的嘉名传说任务。

这个用来被调侃今天海灯节剧情人物出场时间占比极其不合理的新梗。

新玩家想要理解这个梗可能有点难,但是老玩家大概都能理解什么意思。

因为看海灯节要从第一次海灯节开始看。

第一次海灯节,这是一个大多数玩家都没有入坑的版本,很多人也不知道这次海灯节发生了什么。

第一次海灯节就是阐述了海灯节存在的意义和它的价值。

海灯节是为了纪念过去为了人们战斗而牺牲的士兵或者仙人们而专门设立的节日,在这一天不仅有着祭奠英魂的意义,同时也希望那些迷路的战士们能够回家。

本身是一个具有重大纪念意义的节日。

在第一次海灯节中也出现了霄灯与明霄灯的概念。

移霄导天真君也是在第一次海灯节里出场的。在第一次海灯节里阐述了他的故事,并且放飞了他的明霄灯。

给玩家们留下了深刻的印象,让玩家们对海灯节这个特殊的游戏节日有了一丝敬畏的印象。

然后是第二次海灯节,第二次海灯节。参与的玩家数量开始增多,并且算得上是这几年的顶峰了。

而且第二次海灯节与这次海灯节也是最相似的。

都是在海灯节前后出了新人物,并且一个五星,一个四星,而且海灯节剧情也都有他们。

第二次海灯节前后是申鹤上线,并且将申鹤的传说任务给做成了类似于间章一样的任务,里面还伴随着云堇的出场。

然后紧跟的就是海灯节,同时申鹤的传说任务也是能够和海灯节的剧情联系在一起的。

虽然当时也是在海灯节里为新出的角色做了一些铺垫,但是至少里面的人物出场时间占比是合理的。

申鹤和云堇作为两个新出的角色,并不是一直都存在于海灯节的剧情里,也不是所有的剧情都围着她们转。

每一名角色都有出场的机会,同时每一名角色也在剧情里面都有合适的出场时间占比。

让所有角色厨都得到了自己的精神食粮。

然后是第三次海灯节,这一次海灯节因为时间不算久远的原因,所以大部分人应该还有印象。

主体上虽然也是为了帮助某些人,但是帮助他们的同时并没有影响其他角色的出场,也没有影响其他角色在剧情里存在的意义。

辛焱这样的比较小众的低人气角色也是在这次剧情里得到了更丰富的人设,同时有了自己的专属登台体验。

行秋他们就更不用多说了。

虽然整体氛围上不错,但是其中也有些问题和这一次海灯节是一样的,咱们放到后面说。

然后再回到这一次海灯节,为什么这次海灯节也是在帮助人,但却被部分玩家抵制,并且挂上了嘉名传说任务的头衔,这就要看其中的问题了。

首先是海灯节作为一个璃月的传统节日,在每一次复刻的时候都会透露出一个理念,就璃月在失去仙人们的带领之后正在逐步的革新,改变,与时俱进。

这一点其实是没有什么问题的,因为我们现实世界的我们这个祖国也是在5000多年的历史中不断的去改变,去与时俱进,吸收所有其他的文化将他们融入到自身的文化底蕴中才能够做到五千年不倒。

璃月以我们为原型,他肯定也是要遵循这个发展过程的,只有与时俱进,能够对所有事物和发展保持一个客观理智的态度,去认清这件事物的两面性,才从中做出取舍,这是对的。

但是问题就在于也不知道是策划脑子有问题还是怎么回事,他把这个改革创新的理念给他妈创没了。

他在海灯节中融入一个璃月正在与时俱进,改革变化的理念的时候,把海灯节的本质给忘了。

海灯节虽然只是一款游戏的节日,怎么做取决于策划,但是他在璃月是代表了纪念英魂 纪念那些过去为了保护人们而拼死战斗的战士们所设立的节日。

这一直都是海灯节的主旨,但是现在它却变了。

它变得很有意思。

这一点详解放到下一张,因为说不完,真的说不完。这次海灯节的问题从之前就暴露出来过,但是之前的事小,现在这个问题是比较大。

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