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其实要搞定任天堂和索尼,就应该来看看这两家巨无霸的历史,包括一些回头看来堪称是神来之笔的骚操作。

在后世,索尼的掌机PSP系列早已经痛失市场,而任天堂的改良版掌机主机一体的SWITCH还在全球热销,就可见一斑。

任天堂,索尼,世嘉和各个第三方游戏厂之间的故事简直就如同一部曲折离奇的宫斗剧一般好看!

PS2上市几年以后,一路大作护身,势如破竹,到了2004年已经是快要踹开1亿销量的大门了,而再看看任天堂的NGC,已经是风烛残年,恐命不久矣。业界也普遍看衰任天堂,认为要不是GBA由于万代的WSC最终退市,让任天堂垄断了掌机市场躺着赚钱,或许任天堂现在就是第二个世嘉了。

事实上这番话还真不是空穴来风,因为索尼也是这么想的。

这个时候的SCE,久多良木健和平井一夫就正在准备着下一轮的远征。

因为PSP就快来了……

2003年,索尼SCE官方在E3上公布了一段演示视频,时至今日它仍是游戏界的经典之一,那就是PSP1000的公布。在全世界最受关注的电子娱乐展览会上,PSP1000可以媲美家用机的画质让业界惊为天人。并它还不仅仅是一款具有次时代画质表现力的游戏机,音乐、视频、上网等等强大的功能应有尽有。

因此一经公布,业界很多人甚至认为索尼将会取代任天堂在游戏界的地位。时隔一年后,任天堂NDS正式公布,索任两家开始了真正的掌机对决,而索尼PSP1000的诞生,则引导了全世界掌机的一次重大变革。

自索尼PSP1000推出后,由于索尼积攒的人脉关系以及游戏机自身的机能表现,受到了大批第三方开发商的青睐,因此PSP上的游戏阵容可谓是掌机上空前绝后,即便放在今天也没有哪款掌机能够像PSP一样受到如此大的重视,不管是光荣家的《真三国无双》,还是SE的《最终幻想》、KONAMI的《游戏王:卡片力量》,在PSP上你能找到几乎所有大厂的游戏作品。

然而尽管众多超级大作已经让PSP无比耀眼,但令其登上“掌机王座”而彻底绽放的游戏,是来自CAPCOM的招牌游戏《怪物猎人》。这款最先出在PS2上的狩猎游戏被搬到了PSP上后获得了解放性的“无线通讯游戏能力”,即联网对战。

本就是一款共斗向的游戏《怪物猎人》联网后游戏性一飞冲天,游戏本身的节奏和真实的打击感,沉浸的“狩猎模式”吸引了无数玩家成为忠实粉丝。从今日的《怪物猎人:世界》就能看出这个IP的巨大魅力,要知道当时《怪物猎人P3》的号召力,可完全不输现在。

2005年圣诞商战,任天堂放出了动物之森DS、马里奥赛车DS、脑锻炼2的一套王牌,创下了在日本一个月卖出170万的销量的战绩,而此时PSP销量仅有267万。

怪物猎人携带版在PSP上发售,一上市便好评如潮,不过限于当初PSP装机量不足,最后只卖出去了60多万套。如果玩过初代的玩家应该知道当时的怪物猎人武器少,系统简陋,怪物的动作和判定也都不太完善,和后期成熟的2G和P3比,还有很长的路要走。

同月由于PSP在欧洲在日版之后隔了整整一年才姗姗来迟,索尼搬出了GTA自由城故事来为PSP欧版镇场,事实证明这件事情做的极为成功,自由城故事用700多万份的销量成为PSP上卖的最多的游戏。

2006年3月,NDSL上市,作为NDS的外形改良版,NDSL的设计变化很大,显着减少了重量和体积,关键是外形设计进步极大,加上压箱底的超级马里奥兄弟和珍珠钻石,让NDS引发销售狂潮,一连十几个月只有一个星期NDSL日本周销量低于10万。

2007年7月PSP2000上市,对比PSP1000大幅减少体积和重量,甚至还增加了视频输出能力。然而由于神奇电池的影响,PSP2000刚上市就惨遭破解,这促使索尼在2000上市一年后就推出了PSP3000这么一个新改型。抛去破解这个噩耗不谈,此时NDS销量已经领先PSP三倍不止,实质上到PSP2000发售的时候,NDS和PSP的战斗大局已定,PSP不可能再有翻盘的机会。

还有后来的PSV。

PSV失败的原因无外乎不符合天时,也没有人和。

所谓“天时”便是主打“智能娱乐”的PSV在2011年刚好赶上了“智能手机元年”。呈爆发式增长的“安卓手机”让PSV受到了绝对冲击,反观只能用来游戏的隔壁任天堂3DS则对此轻松化解,因为3DS从定位上便是一款游戏机设备。

所谓“人和”,是PSV的游戏阵容问题。如果翻看一下PSV的游戏发售表就不难看出它在单机领域的游戏阵容简直匮乏到极点,太注重“共斗”和“通信”的它令玩家陷于无游戏可玩的地步,而后《怪物猎人》独占3DS而非PSV,更让无数玩家大失所望,一时间索尼苦心经营起的掌机口碑轰然崩塌,直到官方出面承认PSV停产,索尼至此再无掌机品牌流通市场。

PSP销量不行的情况还有一部分原因归于PSP的UMD电影梦遇阻,按照原本的设想,2G容量(实际可用约1.8GB)的UMD碟别说一些电影了,拿来装动画的话都能轻松塞下一季13集,而03年的闪存还停留在1G的U盘就得好几百的水平,拿来打闪存是轻松愉快的事情。

结果不料接下来由于手机的发展速度超出预期,推动闪存技术和生产规模突飞猛进,原本PSP搭载记忆棒卡槽仅是为了进行类似于PS2记忆卡一般的辅助,记忆棒应该是UMD的陪衬,结果过了两三年记忆棒居然反客为主了!

虽然记忆棒还是很贵,但是已经不是完全不能接受的地步了。

随着诸如4G8G容量的记忆棒面市,PSP破解技术的发展,用记忆棒装游戏玩盗版看电影已经不是完全不能接受的事情,何况UMD不能反复刻录,还产生大量发热,影响续航,读取速度还有问题,还有噪音。对比隔壁NDS的卡带,PSP玩家是苦不堪言。

从2003年至2018年4月,长达15年的索尼PlayStation掌机历史终于落下了帷幕。从最初PSP1000在游戏界抛出一枚重磅炸弹,再到PSVita的英雄迟暮,回想这15年来索尼掌机也曾不断在坚持和摸索中前进,只不过这起起伏伏和社会变革,实在令人唏嘘。索尼掌机曾经享受过登顶掌机领域顶峰的辉煌,也终将如花朵般凋零。

但它并非昙花一现,在这15年的掌机史上索尼完成了最后一笔,书写了一段又一段的传奇。而后的岁月中“掌机王座”再次移交给任天堂保管。

现在,有了初代I型,之后还会有初代II,初代III,老任和老尼的失败点都不会是问题,这本便是一款集采众长的先进游戏机。

别说游戏机的发展史还有十几年才到switch那个程度,即便是那款十多年后重新给任天堂带来活力的神机,也不一定能掰得过初代I型的手腕!

要做,就要做游戏机中的霸主!

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