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“,告诉你一个好消息,你的游侠世纪策划案已经在董事会上全票通过,现在大家就等你们那里的任务系统策划书了。”

“谢谢你bll,我这边的任务系统也马上就要完成了,明天你就能够得到完整的任务系统策划书。”

“哦,太好了。尽管我们大家都觉得talr设计的任务系统已经相当不错,不过既然你坚持要进行调整我自然没什么好说的,就是talr本人有些不大高兴。原本我还担心你那边拖久了董事们会有意见,不过现在看来你的办事效率还真够高的。先说来听听,我可不想等到明天在董事会上才能看到你传真过来的报告,那样我今晚会睡不好觉的。”

“呵呵,我可不敢让我的老板睡不好觉。我们的任务系统与其他系统一样充分吸取了e、在中国失败的教训,毕竟现在中国的网络游戏玩家大部分还处于菜鸟阶段,他们只知道杀怪、练级和互相残杀,无法真正地从游戏中享受到乐趣。的任务系统其实还是不错的,但对于初级玩家来说未免有些繁杂无序了一些,talr的那份任务策划书也是这个毛病,他们都不了解中国玩家的情况。

想要打开中国市场,首先要了解中国玩家的喜好与需求,而想要了解中国玩家的喜好与需求,就先要了解中国的文化背景。儒家思想影响了中国上千年,历代帝王都将其作为培养顺民的良方。结果造就了中国人不爱动脑思考问题,好跟风,总是人云亦云的劣根性。传奇那个被陈天桥从韩国人的垃圾箱里拣回来的游戏之所以能够在中国取得如此巨大的成功,中国人不爱动脑的劣根性功不可没。要知道许多中国玩家都是因为无法忍受e系列以及那过于复杂甚至是“混乱”的任务而离开这些游戏的。”

“这到是,对于不爱动脑子的菜鸟玩家来说还是简单一些的东西更容易被接受,就像那些韩国的垃圾游戏那样。”

“不错,但我们自己的游戏不能向那些韩国的垃圾看齐,毕竟我们是要做精品游戏的!更何况如今的中国已经不再是一百年前的那个思想陈旧的国家了,随着中国经济发展的腾飞,中国玩家的游戏品位也越来越高,韩国泡菜已经不能满足他们的需求。之所以能够在初期聚集如此之高的人气便是很好的例子。因此我个人认为我们的游戏还是应该坚持自己的风格,只不过把任务系统做得要相对简约一些”

“你是说简约的任务系统?,要知道这款游戏并不仅仅针对亚洲的中国市场,我们还打算将其投放到澳大利亚甚至欧美市场呢!”

“别担心bll,我所说的简约是指简明且极具条理性,而绝对不是所谓的简单!”

“哦?说说看!”

“之所以把任务设计得超级复杂,令玩家烦不胜烦地到处跑,就是为了通过消耗玩家的在线时间以便为运营商带来更多的利润。毕竟它是一款计时收费型游戏,必须想尽一切办法来消耗玩家的在线时间。比如把地图做得超级大,随便一张地图你要是不跑上半个小时就别打算看到头。我可是没少听到我那些中国朋友抱怨他们跑尸体都跑出心理阴影来了!”

“哈哈,不错,我当初玩的时候也是这种感觉!”

“我们所开发的游侠世纪就不同啦!我们是通过那些不会破坏游戏平衡性的增值产品实现盈利,因此无需浪费玩家的在线时间。前面我也说了,中国的玩家整体素质较低,易冲动,没有耐心,因此他们更容易接受我们这样的游戏。

中国早期的网络游戏大部分都是计时收费型,玩家们只得耐着性子去跑地图。后来开发出的所谓永久免费型游戏也因为游戏策划们没能把握好游戏的时效性与平衡性,因此虽然吸引了一部分玩家的眼球,但运营的效果并不理想——这也是我在设计增值物品时总是强调不能影响游戏平衡的原因。”

“我曾经做过一项调查,发现中国玩家比较热衷于破坏游戏平衡。老实一些的就是把某项事情往极端发展,为自己造成局部优势。那些不老实的干脆整天寻找各种游戏漏洞、甚至开发出各类外挂。”

“还不是让那些韩国垃圾游戏逼出来的!拿传奇来说,那款游戏不仅系统漏洞多,而且许多设定都十分不合理。而面对玩家们的抱怨,无论是游戏运营商还是游戏开发商反应都十分冷淡。最遗憾的是当时的中国玩家实在没有太多的游戏可以选择,无奈之下,只好开发出一些外挂来调整游戏设定。”

“还有这种事!?”

“是啊,他们一开始开发出来的外挂只是为了方便自己能够更好地玩游戏,尝到甜头之后便开始试图破坏游戏的平衡性了。到了后来便愈演愈烈,甚至养成了什么游戏都要先研究一下系统漏洞并针对漏洞开发外挂的习惯。”

“我说你怎么对游戏漏洞那么重视呢!”

“还有更无聊的呢!比传奇更早登陆韩国的网游千年,怪物数量少却都十分强悍,基本上都是8个玩家围着一只怪物打。怪物死亡后,奖励物品直接掉落在地上,谁先点到物品就归谁。事实上当时比的就是网速,谁的网速快,谁就能抢到物品。

当时的中国玩家网络性能普遍不好,为了能够抢到东西,玩家们开发出一款名为‘快手’的外挂。这个外挂做得很粗糙,同时也十分霸道。只要是掉落在地上的物品,它都会拼命去抢。中国玩家抢怪与不道德拾取的习惯就是通过那款游戏慢慢培养出来并传播出去的。”

“哈哈,我还记得当初a做中国市场分析时,曾经说过‘抢怪’、‘恶意pk’与‘不道德拾取’是中国玩家的三大传统美德,想不到这款游戏竟然培养了其中两个啊!”

“可不是么!如今的中国玩家已经将这些不道德行为视作理所当然,要不然我在设计游戏的时候也不至于那么辛苦地要求我的系统策划们要尽可能地避免出现诸如玩家为了奖励而盲目刷怪或者为了抢怪而恶意pk的情况了,我可不希望我设计的游戏中出现类似前段时间中的那种战场刷子行为!”

“说老实话,,若不是亲自跑到的中文官方论坛上看了一下,我到现在还不敢相信这世上能有人在破坏游戏平衡的同时,居然还敢跑到官网上理直气壮地朝那些维护游戏秩序的玩家叫嚣!”

“我还是那句老话:习惯了就好!不说他们了,我简单介绍一下我这次重新设计的任务系统吧!为了能够设计出简约的任务系统,我让任务设计组打破了传统的任务系统模式,从方便玩家的角度出发对任务系统进行了全新的设计!

在借鉴了dd、e以及的任务系统的同时,我们还充分参考了公司开发的单机游戏ghtadag(魔法门)系列以及aptdk公司的侠客游系列游戏的任务系统,从而开发出形式内容丰富条理性又很强的任务体系,包括各种支线任务、职业任务以及主线任务。

玩家能够在每个城市地图里从守卫p那里接到悬赏杀怪的任务;从商业或者技能p那里接到商品运送、以及原材料收集的任务——这些任务玩家是可以反复领取的。再就是从冒险者行会接到未知地域探索以及对指定怪物、物品等的搜寻任务;从佣兵公会接到营救落难p、协助防守或者护送指定p的任务;从黑暗同业协会接到刺探情报、窃取指定物品、抢劫指定商队、暗杀或者绑架指定p的任务等等。总之,玩家可以凭自己的需要与喜好更加有针对性地领取适合自己的任务,而不必像那样在和任务p对话前根本不清楚自己将要接到的会是什么类型的任务。

此外,不同职业的玩家都会在达到某些条件的时候接到属于自己职业所特有的职业任务,这类任务是考察玩家对于自己所选择的职业的理解和认识的;再就是那个情节曲折复杂、催人泪下的主线任务了——嘿嘿,这个主线任务的任务剧本可是本人亲自动笔编写的哦——不同信仰、不同种族的玩家会从不同的角度参与其中,结果如何就看玩家的努力了。”

“很好,我果然没看错人,明天提交到懂事会的报告不要太精彩了啊,董事们会逼你出书的,哈哈!”

“谢谢夸奖,能够完成这款游戏我就很满足了。”

“嗯,你那里已经23:00了吧?早点休息吧,明天见!”

“好的,明天见!”

关掉s,我又从电脑中调出明天准备提交的任务系统策划书仔细检查了一遍,确认无误后长出一口气。“三个月啊,终于完成了,我的完美游戏梦想就要实现了!哈哈——”

“哗啦啦——”窗外打了一个响雷。

“咦?古人云:‘笔落惊风雨,诗成泣鬼神。’莫非我的故事也感天动地了不成?哇嘎嘎”

“别在那臭美了小子,你写的那个故事触犯了神的禁忌,拿命来吧!”

“谁啊?别以为借几声破雷装b就能吓唬我”

“哗啦啦——”又一声响雷,这个世界清净了。

######

“我这是在哪?”

“这里是神界。”

“骗谁啊!黑咕隆咚的一点品位都没有,就算是地狱里好歹还有些牛鬼蛇神呢!”

“呵呵,你小子还真有趣。”

“你谁啊你?”

“我?我是上古之神。”

“反正不用上税,你就吹吧!”

“信不信由你,反正你写的那个故事触犯了神的禁忌,是不能出现在你的那个世界的”

“靠,那么多人天天给你们烧高香求你们也不见你们出来,我不过随便写个故事你就拿雷劈我?我不就是在故事里说诸神抛弃了人类么,至于你们动这么大肝火?还禁忌还,我呸!”

“不管怎么说你的那个故事是不可以出现在你的那个世界的,过去的000年中所有有过这种想法的人都被我们处理掉了,现在轮到你。”

“等等,你说处理掉,那我的电脑”

“连同你的一起被我用天雷击毁了,残骸现在就在你的意识周围,你应该能‘看’到的”

“香蕉你个芭乐!我花了三年时间收集的资料啊!三千多篇历史与经济文献,上千部文学巨著、诗词美文、数千首音乐金曲和数不清的图片资料最重要的——我三个月的心血——我的游戏策划书啊!就被你因为什么狗屁禁忌给毁了?!我问候你祖宗八辈!”

“骂吧,反正一会你也得消失。”

“”

“怎么不骂了?害怕了?”

“不是怕,是不甘!”

“不甘?我也不希望这样,可是没有办法。东西方诸神早已达成协议放弃地球上疯狂的人类,让你们自生自灭,而们却总是给我们惹麻烦不要这样看我,虽然你已经没有眼睛了,但我知道你在想什么,你不是渴望一次成功来证明自己的价值么”

“拜托,不是一次成功,那种成功了一次然后就不知道该怎么活了最后不得不自杀的白痴我见得多了!我只是希望通过我的努力实现我存在的价值。”

“存在的价值我也许可以一次让你实现你的价值的机会。”

“哦?我不是即将被delete了么?”

“只要让你和你的那些想法离开你的那个世界我们的目的就算达到了,至于怎么处理你则由我们这些经手的神来决定。有的被一些神扔到其他没有这类禁忌的世界去,更多的则是被清理掉我最近正准备创造一个新的世界,而你的那个设计很对我的胃口,不知道你在你自己设计的世界里能否实现你自己所谓存在的价值,呵呵,有趣,就这么决定了!”

————很长一段时间过后————

“哈哈,成功了!一个完全按照你的游戏方案设计的完美的世界!我喜欢你觉得呢?”

“是不错,你刚才说你是完全按照我的游戏设计方案创造的这个世界?”

“当然加了我的一些看法,不过大体上还是以你的设计为基础,毕竟你的设计已经很完美了,怎么样,现在就开始你的崭新的人生么?当然,作为对这个世界的主要设计者的奖励,我可以答应你一个要求,比如让你在新的世界里十分富有什么的,当然不能太过分。”

“不能太过分么我希望我在新的世界里一生好运。”

“哦?你只要求这个?”

“是的,也许我不是最强壮的人,也许我不是最聪明的人,但我希望我是一个幸运的人,只有幸运的人才能幸福地度过他的一生,不是么?”

“嗯,看来我还是小看了你,我可以满足你的要求,但我不会让你的人生太顺利的。”

“当然,平淡的人生又怎么会有精彩出现?更不可能实现我存在的价值了!”

“很好,那就照你说的办!和你交谈真是有趣,可惜你就要去实现你的人生价值了,好好干吧,不要让我失望哦!对了,在你进入这个世界前还有什么话要说么?”

“有!+drdeath;+hekstheal;+sxdebag;+lefervs;+”

“好啦,快下去吧!”

“等等啊,我还没说+l——”

带着一丝遗憾,我来到了新的世界。

我是一名精灵,虽然不怎么像。

之所以这样说,是因为我并没有大家公认的那些属于精灵的特征。我的耳朵是有些大,但并不太长,也不尖;我的体形高大健壮,与同龄的精灵孩子相比我更像是传说中的半兽人。好在我的肌肤莹白而光华,手指也很纤长,于是很多和我一起长大的伙伴都怀疑我是人类。

但我确实是一名精灵。

我的母亲是精灵大长老的独生女,一名火系高级魔法师,而我的父亲生前是精灵王的侍卫长,也是丛林精灵族第一神箭手。

因此我是一名纯种的精灵。

外公把我体形的怪异归咎于那场劫难——我的母亲刚怀我不久便奉命与我的父亲一起带队去南方的伊而陶尔大陆保护正处于生育期的万兽之王火麒麟与万鸟之王火凤凰。

结果父亲战死在梧桐树王脚下,战后幸存的战士甚至无法凑齐他的尸体。那一战母亲本来不会死的,她当时站在凤凰巢边负责为天空中的火鸟加持火系魔法,但一只九头魔鸟对凤凰巢的偷袭引起了梧桐树王的震动,导致母亲早产,当场脱水而亡。

一个刚怀上三个月的婴儿遇上早产却活下来的几率有多少?外公说要不是事后火凤凰将自己的血液洒在我身上,我就不可能有今天。虽然活了下来,但毕竟是早产,再加上凤凰血对身体的改造才会有我现在的模样。

其实他错了。

凤凰血再厉害也不可能将一个只怀了三个月的早产婴儿救活,那婴儿之所以能够活下来是因为那个缺德神仙刚好将我的意识连同漂浮在我意识周围的与计算机存储芯片的粉末踢到他身上,凤凰的血液则将这些乱七八糟的东西有机地融合在一起。于是,我这么一个人不人精灵不精灵鬼不鬼的危险分子就这样诞生了。

我自然不会把这些事情告诉外公。就算我告诉他,他也不可能相信。

不知道是凤凰血的功效还是我最后念的那堆密码真的起到了作用,反正我的身体各方面素质都相当好。还没懂事的时候,我便可以轻松操纵火元素,虽然还不能熟练地掌控,但随手放个小火苗什么的还是相当轻松。到处玩火的结果就是被外公带进了火元素祈愿塔。

祈愿塔是我所在的这个位面与元素界交流的通道,里面充满了强大的魔法元素,是魔法师们修行的圣地。每个祈愿塔中一般都会驻守着一两名上位元素精灵,元素精灵的王者偶尔也会在高级祈愿塔中现身。

相传人类冰系师雷戈在进入冰元素祈愿塔时正好赶上冰元素精灵王驾临那座祈愿塔。结果元素精灵王者现身时所产生的结界风暴将雷戈师以及两名负责护送师的剑士吸入祈愿塔中。为能够关闭祈愿塔大门,负责护送雷戈师的步兵大队长莱特-哈伯用自己的双手剑当门闩将大门封死,而他自己也被强大的风暴立场吸入祈愿塔中。

一年之后,结束修行的雷戈师离开祈愿塔时顺手带走了那把被元素精灵王亲手加持过的双手剑,并将其转交给莱特-哈伯的儿子艾米。那把被后人称作“冰之刃”的双手剑也成为一代佣兵王艾米-哈伯的标志。

我和外公在火元素祈愿塔中修行了整整一年。这一年中我的收获极大,从刚开始默默地感受汹涌而来的火焰能量的波动,到慢慢可以掌握其运动规律,直到后来能够与它们毫无障碍地交流。这种交流原本对于一名生长在奇幻世界之中,自小接受魔法教育的孩子来说时很容易的,但对于我这个长在红旗下,动不动就要以科学事实为依据的人来说就有些困难了。

按理说世界上的物质都是由原子、分子等微观粒子组成的,那么魔法元素是由什么组成的呢?就因为我一直对魔法元素持有条件反射般的怀疑态度阻碍了我对于魔法元素的感应能力。好在我现在是一名天生与魔法元素亲近的精灵,好在外公将我带进火元素充沛的祈愿塔,使我能够很好地了解火元素的存在状态,进而真正领悟到了魔法元素的本质。

当我和外公离开祈愿塔时,我已经能够熟练地驾驭魔法元素了。尽管按照人类的评价标准,我的魔力仅仅达到中级魔法师的水平,但作为这个世界的设计者,我自然不可能像人类或者龙族那样仅仅依靠储存在体内的有限魔力施展魔法。魔法的真谛,其实是利用自身的精神力去引动附近的魔法元素,以实现自己希冀的效果。

离开火元素祈愿塔之后,我很快便依照与火元素沟通的经验成功与其他三种普物魔法元素(水、风、土)以及两种能量魔法元素(光、暗)取得沟通,最终可以熟练驾驭这六种基础魔法元素。虽然我体内储存的魔力不多,我却比这里的生命更加了解这个世界的元素构成。能够熟练驾驭六大基础魔法元素后,我又开始练习操控空气中的各类气体分子,比如在施放攻击型火系魔法的区域聚集大量氢气和氧气分子什么的

对于我在魔法操控方面所表现出的异常,外公并没有太在意。事实上,外公刚一走出祈愿塔就被闻讯赶来的精灵王拉去干活了。听精灵王子莱格拉斯(legs)讲,现任精灵王胡安-卡洛斯与外公亲如兄弟,两人从小一起淘气、一起惹祸、一起挨训,长大后一起进修、一起参军打仗——直到老精灵王因年事过高不得不将他们招回精灵王国。卡洛斯登基后,外公就安下心来帮他办事,多年的默契使他成为精灵王最得力的助手。

接下来是一段无忧无虑的童年时光。外公要协助精灵王处理政务,分不出精力关照我这个活力四射的捣蛋鬼,只好安排我陪精灵王的儿子阿莱(也就是莱格拉斯)在精灵王城附近玩耍。

精灵王国的都城建设在资格最老的世界树伊格德拉希尔(ggdrasll)的身上。相传伊格德拉希尔是远古时期支撑整个古神界的神树,暴风之神索尔曾利用它的一段树枝作为上古神器“雷神之锤”的锤柄。

在“诸神黄昏”战争期间,负责守卫伊格德拉希尔的是丰饶之神福瑞。福瑞在早期的诸神战争中曾是华纳神族(一个主宰农耕的神族)中司掌战争的神明,他不仅拥有丰富的战斗经验,而且还拥有一把威力强大的胜利之剑。但这个曾经的战神却为了爱情而放弃了手中的圣剑,结果在“诸神黄昏”战争期间被火焰巨人舒尔特活活烧死,成为了那场战争中第一个陨落的神明。

福瑞死后,世界树伊格德拉希尔吸收了他的神格并陷入沉睡之中,这也使他在火焰巨人舒尔特与火焰之子们联手施放的熊熊烈火焚烧中奇迹般地活了下来。等到十万年后,被光明诸神放逐的精灵族在自然女神的指引下来到古神之领域阿斯嘉德(asgard)遗址,他们利用大型自然系禁咒“生命礼赞”唤醒了沉睡中的世界树,并在它的身上建立起如今的精灵王城。

伊格德拉希尔苏醒后为精灵王城聚集起庞大的自然气息,同时驱散了弥漫在阿斯嘉德上空的死气,结果生长在王城附近的大批丛林植物与动物因吸收了过多的自然灵气而产生变异。光明教徒们一般称之为魔化生物,其实它们说白了就是因为灵气吸收多了而修炼成精,和东方玄幻故事中的那些妖怪大同小异。这些小妖怪没有什么善恶之心,实力也很菜,只不过生命力与繁殖力极为旺盛,因此王城的卫队也懒得出手清理,直接任由我们这些未满6岁却已经达到入门水平(精通本职业一级技能,属于f级顶端)的孩子们去练手。

相比之下,那些因为吸收了诸神黄昏战役所遗留下来的神魔战争死气而产生变异的生物就要厉害许多。特别是其中的一些经过十万年的演化已经形成了诸如地精这样的种族群落,虽说还不能对精灵一族造成威胁,可对于我们这些十岁左右的半大孩子而言却是十分要命的存在。好在他们对伊格德拉希尔所散发出的自然气息十分抵触,只能徘徊在王城的远端。因此,这类生物理所当然的成为那些十几岁的大孩子们理想的对手。

到了我九岁那年,我和阿莱等一帮小伙伴们已经逐渐摸索到了地精活动区域的边。尽管经常会收到那些十几岁的大孩子们发出的警告,但处在我们那个年龄段的孩子个个都是天不怕地不怕的种,况且在那一带玩耍了许久也没见到一只凶恶的地精,所以压根就没将他们的警告放在心里。

直到有一天,大家正打得高兴,身边突然冒出来一个迷路的地精战士。一群半大孩子怎么可能是一个成年地精战士的对手,大伙转眼间就被打得鸡飞狗跳。阿莱是最不信邪的一个,离远了用箭射,近身了就用短刀砍,结果被地精战士用狼牙棒打得倒飞出去。还好我事先给阿莱加持了几个魔法盾,总算保住了他的小命。

那一战我也没捞到便宜,一开始还能凭借对各种魔法的熟练运用打得那个地精战士狼狈不堪,结果一不留神让他进入了狂化状态,这下就轮到我倒霉了:还没等我反应过来,就被猛冲过来的地精战士撞飞了出去,接下来便是一连串的与大地母神的亲密接触。后来还是三个碰巧路过这里的十四五岁左右大的精灵少年及时出手才结束了我在这个世界上的第一次沙包生涯。

我发誓,负责为我治疗的精灵大祭司绝对是个冷幽默大师。那位一向不苟言笑的精灵居然在为我治疗之前还有心情一本正经地告诫我以后不要再试图阻止象群的迁徙!想问我是不是刚被一万只大象踩过就直说嘛,害得我露出一脸莫名其妙的表情,而躺在一旁的阿莱已经直接笑翻了。

不久,精灵骑士长耶罗大叔把我和莱格拉斯叫到禁卫军营地去锻炼身体。创世神(其实我是想说本人)是公平的,精灵一族在魔法与弓箭上的天赋无与伦比,同时也得到了一副纤弱的身板。作为一名游戏策划,我在设计生物特性时对于各种族之间的平衡十分重视。事实上没有哪个游戏设计者希望自己的游戏中出现玩家对某些种族(或职业)备受青睐从而导致另一些种族(或职业)无人问津的情况。

精灵的身体在这个世界的所有高等智慧种族中最为纤弱。但无论是弓箭手还是魔法师都需要一定的身体基础支持他们施展高级技能,因此精灵对于身体的锻炼十分重视。我的身体素质自然没话说,耶罗大叔仅仅为我详细讲解了一下运力和发力的技巧便让我自己去体悟。自己体悟也好,本来我就有多种锻炼的方法,只不过一直没机会修炼罢了。

我在来到这个世界之前就很喜欢武术,自从小时候从老爸的书柜里翻出一本武当派弟子撰写的通背拳浅释后便对练武着了迷。后来在书摊上淘到一本中国传统武术套路集锦,里面系统介绍了包括查拳、华拳、谭腿、形意拳、八卦掌等传统拳法套路。而陈氏太极拳与杨氏太极拳的普及更使我受益非浅。

工作以后又通过网络在少林网站上下载了少林七十二绝技的修炼方法,而最让我兴奋的一次就是在一个叫“秋雁南回”的论坛上发现了武穆遗书和武经总要!至于我存在电脑中的关于现代格斗的书籍和电影资料更是数不胜数。还真要感谢那个把我踢到这里的神仙,虽然他比较缺德,但他却把我用来储存这些资料的电脑芯片与我的意识一同送到了这个世界,这下终于可以实现我的武侠梦了,灭哈哈

其实早在耶罗大叔找我之前我便已经开始习练太极拳。当时为了便于日后修习形意拳,我特意选修的是一代武神“虎头少保”孙禄堂所创的孙氏太极拳。孙禄堂老先生在自创太极拳时,对其所学的形意、八卦、太极等多种拳功进行了匠心独运式的重构,追求运动形式和内涵的高度统一,不以动作层面的“难能”为可贵,但求意和形的高度协调。很明显,这是一种柔和、缓慢、轻灵的高级拳术,具有防身、健身、养生、修身的作用。

那时候我的年纪太小,身体还不适合修炼强度过大的外家功夫,只好先通过修习孙氏太极拳这种中正柔和的拳术来锻炼身体。后来阿莱也吵吵着要学,我怕他不易理解太极精髓,便教给他上手更加容易的杨式太极拳。后来证明阿莱也确实是个天才,长大后居然真的将这套拳法练至大成。

如今既然耶罗大叔已经认为我可以修习那些强横的功夫了,我自然要找些厉害的拳法好好习练一番!每天早上先打一套孙氏太极拳顺气活血,接着便是一套用来舒展筋骨的通背拳,紧跟着轮到刚猛的形意拳。等这三套拳打完,大家也都起了,我便开始十公里负重山地越野。越野回来的路上还要参照八极宗师“神”李书文早年学拳时的样子一步一拳,一步一掌,一步一肘地习练着八极拳招式往回走。再后来习练法时也是这样一边走一边拧着大,手中不断施展拦、拿、扎等技法。

在精灵战士训练营地里,我主要的锻炼方法是跳绳、做俯卧撑、立卧撑、仰卧起坐、引体向上、蛙跳、兔跳等强化身体的动作,期间还会做一些瑜伽或者卡波耶拉以便放松紧张的肌肉。我这套怪异的训练方式很快引起不少精灵禁卫军战士的好奇,渐渐的早上开始有人陪我一起翻山越岭、呲牙咧嘴地陪我做俯卧撑、立卧撑

两个月后,耶罗大叔要我教禁卫军战士们学习形意拳。作为中国四大名拳之一,形意拳以拳法雄浑质朴,动作简练实用、整齐划一著称。最是讲究短打近用,快攻直取。其基本套路,如五行拳、十二形等多是单练式,往往一个动作左右互换,来回走趟,可重复演练达数万次之多。一旦遇敌,在速度、力量、准确性方面均可达到惊人的进步。

耶罗大叔他们之所以要学习形意拳是因为形意拳属于象形拳,其主要套路多是摹仿各种动物的捕食及自卫动作而成。精灵是最贴近自然的种族,对于这种象形拳术有着天生的领悟力与亲切感。到了后来,形意拳渐渐在精灵一族中普及开,无论是丛林精灵还是草原精灵,甚至包括暗夜精灵,即便是悟性再差的族人都能将这套拳法练至小成。最为神奇的是,其他种族始终无法从精灵族人那里学会这套拳法,即便是那些半精灵中也没有能将这套拳法修炼到最高境界的实例。反到是一些猎户出身的人族和兽人族精英在他们的精灵好友的启发下,依据形意拳的原理分别开创了以鹰、蛇、虎、豹、熊五形为基础的五形拳和以虎、狼、鼍(鳄鱼)、马、鹰、蛇为基础的兽王六象拳。

阿莱也跟我学了形意拳,不过他对我之前教他的太极拳术情有独钟。这家伙毕竟是个天生的弓箭手,太极拳那种连绵不绝的劲力对他练习射箭很有帮助。再后来,这套杨氏太极拳也成为流传在精灵王族与精英弓箭手之间的神奇技能。

2岁那年,耶罗大叔把我和阿莱带到侍卫长格鲁那里去学习射箭的技巧。格鲁是我父亲生前的副官兼亲密战友,他在射箭方面的天赋即便是在以射箭见长的精灵族也极为难得。

格鲁双眼死死盯着我看了半天,最后从牙缝里蹦出四个字“七分神似!”

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