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世界赛用的是6.18版本,而国服却更新到了6.23版本。

这中间有着5个版本的更迭,而且正好处于赛季末到季前赛的关键时期,版本改动幅度很大。所以,如今的游戏环境,相比6.18版本,发生了翻天覆地般的变化。

6.19~6.21版本都还在S6的范围内,改动幅度不算太大。

总结来说,这三个版本影响较大的改动,就是龙王、蛇女、豹女三个英雄遭到大幅度削弱。尤其是豹女,豹形态全部技能冷却时间增加1秒,人形态E技能的治疗量改为按照目标已损失血量的比例去计算,这一刀挥下来,opGG上豹女的强度直接从t0掉到了下水道级别,排位上除了绝活玩家没得选择之外,基本已被所有打野玩家放弃。

三个版本中被加强的英雄不多,值得一提的就大虫子和吸血鬼,都是一个中等幅度的加强。

重头戏是6.22版本。

6.22版本更新当天,排位入口关闭,宣布S6赛季正式结束,国服进入到S7季前赛时期。

在这个版本当中,大批刺客英雄经历不同幅度的重做。

妖姬迎来了可以手动放分身的版本,R技能【故技重施】改为手动创造一个会跟着真身放技能但无法造成伤害的分身,同时可以自选复制一个技能,并强化该技能的伤害或控制效果。之前妖姬的R技能,是局限于只能复制上一个使用的技能,6.22的改动大大增强了妖姬的变招灵活性。这个版本的妖姬甚至还能复制R技能,效果是在地图上任意一个位置制造一个自己的分身,这个分身还会主动寻路放技能……

所以这个版本的妖姬是非常离谱的,也是一个昙花一现的版本,要不了多久就会被设计师鲨掉。

梁晨想拿的小鱼人,在6.22版本里得到一次极大的增强,3个基础技能蓝耗全面降低;q技能冷却时间全等级缩短2秒;w技能重做,被动效果伤害造成流血,主动开起可以重置普攻,而且主动开起时,普攻或技能杀死目标会返还w冷却时间和蓝耗;R技能重做,根据施法距离决定AoE范围和伤害,达到最大距离时,鲨鱼咬人的范围达到直径450码,而且伤害巨高!

恰巧的是,在这个版本中,肉装艾克被砍了,而这几个改动,却让肉装小鱼人有了重出江湖的可能性。

而karsa想玩的螳螂,同样在这个版本获得小幅重做。

首先是被动伤害的加成从Ap改成Ad,但q技能的进化移除了对于孤立无援的伤害加成;w改为未进化不再减速,进化后减速40%,对孤立无援目标减速80%;R技能提高隐身时间,而且新增一个进化效果:进化R技能之后,螳螂在非战斗状态下进入草丛时,可以获得隐形和移动速度加成,效果持续3 秒(离开草丛后最多1.25秒),这个效果有10秒冷却时间。

对于螳螂的这一大串改动,是增强还是削弱,属于见仁见智的事情,多数普通玩家都觉得没以前的螳螂好用了,但是对职业选手来说,却是一个很离谱的加强,尤其是R技能的改动,让螳螂在打大团时有了更多的可能性。

其次被重做的刺客英雄还有:男刀、卡特琳娜、狮子狗、阿卡丽、小丑……

非刺客英雄被重做的还有:牛头、老鼠、

男刀迎来了翻山越岭版本,而奶牛则成为了历史。

牛头的奶人技能变成了被动,E技能主动效果变成【践踏】,开起技能后,牛头践踏地面5秒,每0.5秒对附近单位造成伤害,每次践踏命中1名敌方英雄,会让牛头获得1层践踏层数,叠到5层时,牛头下次对英雄的普攻造成额外伤害并且晕眩目标1秒。

同时还移除了牛头R技能给的攻击力加成。

总体来看,牛头的奶量有所降低,但是控制更足了,属于对辅助位牛头的加强。

装备上的改动也极多,删了一些装备,又新增了几件装备,其中最值得关注的有两件装备。

一个是新增了一个打野装备,叫【偷猎者的短匕】,总价750块,偷掉敌方三个大型野怪后会升级成价值1100块的【锯齿短匕】。

另一个是【号令之旗】的改动,移除了光环效果,但新增了一个主动技能——晋升: 大幅提高一个对线小兵的强度并使其免疫魔法伤害,冷却时间:120 秒冷却时间。

来了,折磨Ap英雄的神级装备他又加强了!

不要998,也不要999,只需要两千二百块钱,你就能获得一件增加30点魔法抗性、60点护甲、400点法力,同时还提供10%冷却缩减的强大装备!

实际上这件装备早在S2时期就有了,只是一直以来因为光环效果跟鸟盾重叠,而本身装备属性又干不过鸟盾,所以除了速推流大头一直没人出。

但现在,鸟盾给队友加魔抗的光环被移除了,号令之旗也得到了加强,在后面的比赛中必然会有一席之地,某些时候也许可以当大招来使用。

最后,也是最重量级的改动。

在媒体对设计师进行关于S7季前赛的版本改动采访中,设计师不遮不掩地点了两个人的名字,一个是Lch007,另一个是peanut,说这两个人制霸野区让其他人的光芒都被掩盖,所以野区必须动刀。

于是,在6.22版本中,惩戒的各种乱七八糟效果被移除,只剩唯一效果:对野怪使用惩戒时,会获得100+10%最大生命值的治疗。

同时,惩戒的充能时间增加了15秒,并且首次充能的开始时间从1分25秒上调到1分40秒,大幅削弱了打野的前期做事能力。

然后两个打野基础小件都增加了一个【野怪猎人】效果,带着打野装备的人如果是当前团队中经济总量最高的那个人,那么他的补兵收益会减半。

这一个改动,让刚刚在排位中火爆起来的宝石剑圣组合,一夜之间变成了历史,除非设计师把这种惩罚机制删掉,否则类似的野核战术再无出头之日。

除了装备和技能之外,设计师还重做了野区地图:

小型野怪营地的刷新时间从100 秒上调到150秒;

红蓝buff一大带两小成为过去,一家三口只剩孤零零一人;

鸟窝里多了两只小鸟,于是F4变成了F6;

石甲虫获得分裂特效,小的会一变二,大的会一变二二变四;

新增一个叫做“动态野区”的玩意,说白了就是在峡谷的各个位置增加了各种各样的果实:会把人弹飞的爆裂球果,探视野的占卜花朵,回血的蜜糖果实。

野区改动

为了确保打野再不能像S6那样制霸三路,设计师还对天赋动了刀:统治打野天赋一整年的【时光之力】,被删了。

然后新增了一个【巨像的勇气】用以填补【时光之力】被移除后留下来的空缺。

巨像的勇气:使用硬控制技能击中敌方英雄时,生层一个相当于7%最大生命值的护盾,附近每有一名额外敌方英雄,护盾厚度增加1倍,护盾存在4秒,30秒冷却时间。

(晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退都算作硬控)

最后的还有两个游戏机制上的改动。

一个是【真视守卫】改名为【控制守卫】,限制每个人身上最多只能带3个【控制守卫】,而且每个人插在地图上的【控制守卫】只能同时存在一个。

还有一个是【潜行机制】被分成了两类:

【伪装】会被附近的防御塔、敌方英雄和真眼发现;如寡妇的被动,狮子狗开大,老鼠开q,都属于这一类。

【隐形】只会被防御塔照出,如螳螂开R,小丑开q,男刀开R,薇恩开R……

6.22改的东西实在太多,各家摸索到现在,也只能确定一件事,那就是:设计师要对打野动刀。

至于6.23,基本都是英雄和装备强度的调整。

此时,梁晨和karsa都已经锁下了自己的人选。

三位青训队员听着两人的交流,一时间不知道该做何表情,他们拼命争取想要表现自己的机会,人家却只当做一场检验版本英雄的试炼场。

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