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第二天,清晨的时候,有希子和奈奈便开始收拾行李。

朝颜也试图帮忙,不过一看到未来就变得躲躲闪闪。大概是因为自己一个高中生,竟然在国中生的面前哭了,所以感到羞耻了吧。

将有希子和奈奈送到车站,未来再次回到家里,却感觉屋内安静的吓人。

她不禁产生了之前的那种只有一个人的感觉,但是想到应该还有一个人,于是她去到了朝颜的房间,却发现朝颜竟然坐在那里看书,已经完全的入了迷。

如果说形象,未来觉得自己抱着书,或者是雪乃抱着书的样子一定比她更像是文学少女。因为未来和雪乃的头发都是直发,尤其是未来自己的头发,虽然不如雪乃的特别,却十分的柔顺。

而朝颜表姐,头发却短了许多。

明明这样的形象应该很像是元气少女的造型,说是热爱运动的人也很令人相信。

但偏偏这样的人才是真的痴迷于书。

未来看了看,回到了自己的房间。

未来也得考虑起自己的工作,现在公司也已经开始放假。但是未来不准备给自己放假。她知道自己经验不足,所以只能在正式开始之前就做好各方面的准备。

这一次的制作是一次大制作,整个是二十四集。

并不是分成了两季。将二十四集的动画分成两季,那是因为制作组的人手精力不足,所以需要空出时间来。

但是虽然没落了许多,却仍旧是强力的老牌公司,人手方面并不着急。即使是二十四集一起制作。也并没有太大的问题。

因为是二十四集,所以剧情的安排也比十二集更加困难。

更何况,这次有了人手,未来并不准备像缘之空那样。

缘之空因为大量的外包,所以未来知道有些集数根本无法强力要求。因为外包的人你本来就很难管住。而且他们的实力也不能保证,就算你提出要求也未必做的到。

所以当时未来和细田护都是选择放弃了一部分集数,也就是把剧情不够精彩,矛盾不够刺激,制作难度比较小的日常部分外包出去。

更准确的说,是未来能够满足当时的实力。从一开始就从剧情上做了调整。

缘之空最核心的是开始和结束的剧情,从兄妹结合的转折开始,剧情与制作上才是真的花费了功夫。

这是没有办法的选择。

但fate不一样,缘之空并非是fate这种拥有着大量粉丝的游戏。动画某个部分差一点也不会有太大的感觉。

一旦有一集做的不好,很容易就会引来大量的粉丝指责。

更何况。之前放弃是因为人手能力的不足,但是这一次已经有了条件,未来当然也希望能够做出更加优秀的作品。

“总共是二十四集,那么我应该把它分为几个阶段。用单纯的剧情发展来做为分隔并不适合。应该从本质上来分析。”

未来在图纸上开始画着线段。

“首先是第一集,是一切故事的开始,应该考虑到如何吸引人,最好还是还原fate原作之中的特点。这样考虑的话,果然在最后的时候应该是主人公卫宫士郎在学校中发现了英灵之间的战斗。然后被杀死和复活。而最后就应该是吾王saber的登场,然后在saber的问话之中插入ed。这个做法应该是最合适的。”

“然后是第二集,这一集。是凛带着士郎去教会,在那里接受麻婆神父的指导,实际上这一集的本质是介绍圣杯战争,是对原作党的还原和对新人的介绍。这一集是枯燥的设定介绍。对于新人来说,这是中二的设定,对于原作党来说。这些设定早已经熟悉了。所以在他们的眼中,这一集是无关重要的。但。决不能因为观众的这一点感受就真的不去做介绍了,那样连整个故事都会变得支离破碎。这一集的最大的难点。在于如何将枯燥或者中二的设定做的有趣。”

这一集从剧情的刺激度上来说,比不上第一集,第一集就有少量的精彩的战斗,而主角只是被卷入其中的一员。做为一个故事来说,这样的发展刚刚好,合理的展现了世界观的一角,展现了圣杯战争残酷又刺激的一面,同时也展现了主角的无力,在最后,又刚好有saber的登场,可以说是非常经典的剧情。起伏波折都有。

但第二集需要有大量的设定介绍,而且还是不介绍不行。

这就是对话。

对话的内容,是动画拍摄中基础的部分。

其中最简单的做法,就是对话的双方对视,然后在不越轴的情况下转换镜头。谁说话就拍谁。犹如舞台一般,零度,四十五度,九十度,一百三十五度,一百八十度五个镜头轮换。

这是最基础的模式。

这个模式要提高水准,可以有几种做法。

第一种是位置的改变,通过改变说话人的位置,让整个故事生动起来。这其中改变位置的手法也不一样。一种是通过数段剧情来改变对话之人的位置,最容易用到的地方是恋情。比如之前两人的位置较远,之后两人的位置却近了,这自然就代表了两人关系的亲密,反之则是代表两人的关系疏远。如果有两种模式同时运用的对比,那自然就是代表三角恋关系的最终变化,远离了一个人,和另外一个人在一起了。这种变化自然不可能是一段对话就能搞定的,需要的是多段剧情,甚至是从开始到结局。而另外一种位置的变化,就是在一段剧情中发生,就是让对话之中,有着运动,从而让枯燥的对话变得有趣。

这种做法,在飞碟社的fate.zero就有运用,那就是著名的“二人转”了。

介绍设定本来就是十分枯燥的,所以在机甲动画之中,都会有主角在上课,老师介绍国家或者技术设定。就是为了能够让设定介绍能够更加自然有趣一些。

而在fate.zero之中,为了介绍设定,让人物进行“二人转”这样的轨迹运动,就让画面显得有趣多了。而且看起来也很有一种仪式感。

那么未来要率先采用这样的方式么?答案是不能。

首先,这个镜头并不算太高明,之所以效果不错,一个是比较新奇的做法,另外一个,就是画面。

这个在角色旋转运动的时候,镜头也旋转运动的画面,首先就需要3d技术的辅助,如果凭借手绘,需要的是超级大师。而现在并没有这样的人物,就是有,未来也绝不会把他用在一个设定介绍的镜头上,那实在太大材小用。

其次,这个画面之所以好,是因为在旋转拍到的整个房间场景之中,色彩,光影,各种效果都做的很好,给人一种细致入微的剧场版享受。

简而言之,这要钱。

飞碟社有钱任性,但是未来却舍不得这么花钱。她要把有限的经费用在更加需要的地方。所以这样的做法自然是行不通的。

所以,她只能寻找其他的办法。(未完待续)

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