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宋丨阳春白雪:给大家推荐一个十分厉害的队伍配置,后面打州站的时候可以用。

宋丨小帅比:收到。

宋丨阳春白雪:队伍配置

思路解析——“超详细解读“

—文鸯:前锋

—战法解析

—加点解析

兵种解析

—特性解析

—张辽:中军(同上)

—马超:大营(同上队伍配置

五星-群-马超(大营):

疾击其后+怯心夺志-轻骑-疾行&乱阵

五星-魏-张辽(中军):

攻其不备+全军突击-轻骑-疾行&难测

五星-晋-文鸯(前锋):

并进:典籍+兵无常势-轻骑-疾行&扰后

这个是号主的原配置,关于该配置,我提出了以下几点修改建议,可供参考。

1由于攻击距离的限制,这里【马超】的[扰后]替换成[乱阵]会好一些;

2<枭雄>该战法为典藏战法,需要一只【曹操】兑换,所以建议换成<并进>;

3这里<长兵方阵>可以换成<全军突击>,为全队提供解控;

4如果想求稳,可以人【张辽】带战法<反计之策>替换第二个战法位。

思路解析

[前锋]【晋-文鸯】

主战法:<盛气横凌>

1发动几率高达 50%的追击战法,在我目前查看过的[战斗回放]中,【文鸯】经常性地在连击状态下释放两次该战法,可能是脸太好了吧~

2若目标士气日虹或高昂,则使其进入混乱状态,持续1回合:这就相当于一个小<落雷>了,在[优先行动]的情况下,一回合连击释放两次,真的不要太舒服,像这种组菜刀的队伍里,及时控制效果就非常重要,而<怯心夺志>及<钝兵挫锐>的[犹豫]和[怯战]效果就很受大家青睐,而这里直接[混乱]了,相当于[犹豫]+[怯战]双重叠加了。

3若目标士气一般或低落,则额外对其发动一次攻击:你士气不行,哎,那我就再打一你一下,嘿嘿。那么两次伤害率总额在[250%,330%]区间内;这个效果就跟<疾击其后>类似了,而<疾击其后>两次伤害率总额在[160%,280%]区间内,这个35%发动率的追击战法无论是在伤害率上还是发动几率上,都明显比不上<盛气横凌>。

战法一:<并进:典籍>

1使自身免疫怯战效果:当该战法发动后,即使是<战必断金>又或是【吕蒙】的<白衣渡江>都可以免疫。

2进入分兵状态,伤害率100%:比较<长兵方阵>60%的分兵伤害率,100%伤害率还是不错滴滴。

可能有玩家对[分兵]机制不理解,这里做一下解释:

顾名思义,分散兵力以攻击相邻的武将;

攻击敌方[前锋],分兵伤害会攻击敌方[中军](与[前锋]相邻);

攻击敌方[中军],分兵伤害会攻击敌方[前锋]及[大营](与[中军]相邻);

攻击敌方[大营],分兵伤害会攻击敌方[中军](与[大营]相邻);

一般情况下,如果能控制武将的攻击距离刚好能够到[中军]而够不到[大营]的话,[分兵]伤害能达到最高;因为攻击每个武将的几率是相同的,在如上所述的情况下,攻击中军的几率是最高的,即50%,所以能使[分兵]伤害最大化;但基本上是当以某个武将为核心携带战法【三军齐出】的时候需要考虑的事情,一般情况下其实无伤大雅,毕竟这点伤害也不是很多。

战法二:<兵无常势>

自上次加强后,你别看是A级战法,但是在实用性上是绝绝对对的S级!

1自身恢复一定兵力(恢复率350%):350%什么水平?<擅兵不寡>每回合也才稳定恢复180%,30%的几率才有额外的300%,从这里可以看出,350%的恢复率还是非常可观的;

2自身攻击、防御、谋略属性提高90:这里再拿一个四星级战法[百战精兵]来比较一下,在数值上,几乎是其3倍,只不过是少了一个速度属性,而且要知道,武将卡每多一红也才多10点属性值;

作为“物理输出”武将的【文鸯】,攻击、防御属性好理解,那么谋略属性有什么用呢?看看下图,一目了然;

再看看【文鸯】的谋略属性,你就知道为什么对他来说那么重要了。

3自身受到的所有伤害降低50%:<健卒不殆>怎么样,算一个前锋保命的肉战法了吧,但它也是50%的几率使伤害降低50%,即使<健卒不殆>还有一个反击效果;

综上所述:<兵无常势>如果能给到身在[前锋]的【文鸯】,是非常有价值的。

战法二(原配)<枭雄>:战斗前4回合,每回合有90%几率能够免疫所有控制效果,这个战法可以说是专门用来应对<战必断金>的,放在这里可以保证【文鸯】的暴力输出,但是兑换条件对平民并不友好,所以给出的替补方案就是<并进>。

加点:全攻击

纯攻击输出武将,不需要加其他的。

兵种:轻骑兵

增加武将速度,增加伤害,不二选择。

兵种特性:[疾行]&[扰后]

疾行:对于输出武将,优先行动,先手释放战法,造成伤害,可以避免一些主动型的控制减伤战法的影响;

扰后:【文鸯】为前锋,攻击距离为3,所以攻击敌军中军或大营的几率为66.7%(即2\/3),所以该效果还是挺不错滴。

[中军]【魏-张辽】

主战法<其疾如风>:战斗开始后前3回合

1使我军全体速度属性提高41(受谋略属性影响):上面有提到,这类队伍先手行动很重要,这里为全体加速度就很棒,这一下基本能快过所有队伍(除了对面也【张辽】);

2并使其每回合有70%的几率可以进行两次普通攻击:[连击]效果,这是最最重要的了,两次普通攻击意味着伤害翻倍!

战法一<攻其不备>:菜刀的核心战法,增伤神器,不过还有个前提条件,即需要对敌方造成攻击的伤害后才能增伤,不过对于菜刀队来说,一两回合就可以轻松叠满了,毕竟这个战法的增伤效果可以持续8个回合直到战斗结束呢!

伤害提高5.2%,那么五次就是26%,看起来好像有点少诶?可是别忘了,“受速度属性影响”,接下来看看实际增伤效果吧!

增伤效果还是非常可观的,五次叠加下来就是95%!(白板【张辽】数据)

战法二<全军突击>\/<反计之策>:

1移除我军全体骑兵及步兵有害效果,可以移除掉主动战法和追击战法带来的负面效果:例<浑水&妖术>的控制效果,例<荀彧&绝水>的禁疗效果,例<夏侯霸&极火>被增伤效果,例<伐谋&三术>的降属性效果;但是不能移除掉指挥战法的负面效果:例<战必&反计>的控制效果,例<攻其&神兵>的被增伤效果,例<反间&无心>的被减伤效果。

以上所述,<全军突击>为主动战法,移除有害效果又名<镇静>,遵循战法优先级,如下图所示,故此不能移除指挥战法的有害效果。

2并使我军全体骑兵及步兵接下来2攻击的伤害提高28%(受谋略属性影响):这属于附加产品,不过增幅也很不错哦!

上图为实际数据,增伤效果为35%

战法二<反计之策>(推荐):战斗开始后前3回合

1使敌军群体发动主动战法时造成的伤害大幅下降:极强的减伤,专门用于针对例如法刀一类的主动输出队伍,以保证队伍兵力,防止队伍一下被对面秒掉;

2并在首回合有100%的几率使其陷入犹豫状态:这个是该战法的第二效果,也还是比较有用的,能控对面一回合是一回合嘛~

战法二(原配)<长兵方阵>:由于原配的【晋-文鸯】带了<枭雄>,所以压根不需要<全军突击>来解控,而<长兵方阵>的[分兵]伤害,能够快速叠加<攻其不备>的增伤效果,增强队伍的爆发,虽然只有60%的伤害率,但是在高额的增伤下,也能打出不凡的伤害(【群-马超】在该队伍的增伤下应该能打出一千上下的伤害)。

号主的[前锋]【文鸯】带了<枭雄>,不怕被控,所以追求极致的爆发,也完全没有问题,这就看各位怎么选择了。

加点:全速度

【张辽】以辅助为主,主要是为了提升其对战法<攻其不备>的伤害提高效果的影响。

兵种:轻骑兵

主要是能增加【张辽】的速度,提升<攻其不备>效果;其次,【张辽】在<攻其不备>的加持下,造成的伤害也不低,所以这里的提升伤害也不错。

兵种特性:[疾行]&[难测]

疾行:【张辽】本身速度就快于【晋-文鸯】和【群-马超】,而且后面两者都会选择[疾行]求一个先发制人,所以【张辽】也优先行动的情况下,速度更快,能够比他们两个先发动普通攻击,可以借此提前叠加<攻其不备>的增伤效果,不仅如此,如果遇到对面带了<磐阵善守>这类战法的,也可以帮助破除[规避]及[减伤]效果,从而让输出核心打出伤害;

难测:不需要【张辽】打伤害,所以学[难测]自保一下。

[大营]【群-马超】

主战法<血溅黄砂>:

1以无法发动主动战法为代价:这便注定了【马超】必须是一个普攻型武将;

2使自身进行攻击时的伤害提高120%:这个战法都能理解,就是不能放主动战法,攻击伤害提高。这里的攻击伤害是包括普通攻击伤害(包括连击伤害)、分兵伤害(例如:长兵方阵等)、反击伤害(例如:回马等)吧、追击战法伤害以及借由其他队友和战法所释放的攻击伤害(例如:魏延、陆抗、疏数等)。

120%的攻击伤害增伤,且是被动战法,也就是说,整场战斗(共8个战斗回合)中的增伤效果是一直存在的;横向对比<神兵&大赏>,目前所知,其增伤阀值为91%(由于宝物的出现,可能更高),但是只有前三个回合生效,由此可知,120%增伤的可怕程度~

战法一<疾击其后>:上面有提到过该战法,这也是应用最广的“可学习”追击战法,伤害分两次小伤害打出,一般该战法会置于其他追击战法之前。若在一次普通攻击后,【马超】携带的两个追击战法都发动了,那么优先发动的一定是前面一个战法,此时,若对方武将存在规避效果,虽然<疾击其后>的两次目标是随机的,但也会大概率破除规避,以保证后一个追击战法更大的伤害率得以输出。

战法二<怯心夺志>:这个战法上面也有提到过,虽然只有30%的发动几率,但额外的附加效果就是“使其无法发动主动战法”,对于低谋略的【马超】以及【晋-文鸯】来说,他们更害怕的就是法师队打出的策略攻击(一般以主动战法的形式打出),所以[犹豫]效果会更受玩家青睐。

没有<怯心夺志>的话,用<钝兵锐挫>和<温酒斩将>都可以。

战法三<温酒斩将>(备选):比较<怯心夺志>,发动率比其高5%,但没有附加的效果,纯输出战法,是个备选战法。

加点:全攻击

纯物理输出武将,毫无疑问全攻击加点;如果你嫌谋略低,加点谋略也行,但我可不背锅,毕竟加的那点谋略可能也不够看,除非你是满红?

兵种:轻骑兵

增加武将的速度与伤害,毫无异议了吧。

兵种特性:[疾行]&[乱阵]

疾行:对于输出武将,优先行动,先手发动攻击,对敌军造成伤害,以防被对面施以控制而罚站又或是减伤来降低造成的伤害;

扰后:【马超】为大营,攻击距离为3,所以只能打到敌军的[前锋],而前锋大多数都是[步兵],所以学[乱阵]可以说是在多次战斗中收益最高的了。队伍总结

1这个队伍是双核输出,主c【群-马超】,辅c【晋-文鸯】,既不怕菜刀也不怕法刀;

2该队伍的辅c【晋-文鸯】,主战法的混乱效果可以封住敌军大营的输出,同时也是一个爆头的存在;

3有人想拿【群-张绣】跟【晋-文鸯】作比较,说【群-张绣】会更加猛,一个单纯打输出的武将,而且攻击距离为1,怎么跟附带有混乱效果的【晋-文鸯】去比?毫无疑问,高下立判,你要是想玩321爆前锋,你拿去组蜀骑不是更香吗?

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