这一场比赛,使得Insec这个Id传遍了英雄联盟,同时也正是这场比赛打出了自己的身价。
在当时那个操作单一的年代,一招回旋踢瞬间改变了大众对盲僧的认知。而以往人们对这个英雄的最难操作,还停留在q过去闪现踢回来的思路上。
无论是q野怪逃生,还是摸眼回旋踢,又或者是E闪这些当年并不常见的操作,都是由Insec带到比赛场上进而被大众所熟知。
而这一场比赛过后,无数的玩家夜以继日练习起这一惊天绝技。
S4时期,皇族花高价引入了这名世界第一盲僧,同时加盟的还有初代狗妃Zero,一路过关斩将直冲S赛。
不想这支国内联赛近乎无敌的队伍在一次对阵King战队的比赛中,由Insec先手帮Uzi选下奥巴马的情况下,轮到四楼选人时,Uzi却是秒锁下一个Vn。最终Insec迫不得已使用奥巴马打野。
当时的解说一头雾水以为是什么新套路,粉丝观众连连咂舌。当然这局比赛还是因为奇葩的阵容直接输掉了。
事后诸多路人甚至皇族自己的粉丝讨伐Uzi,声称自己不珍惜未来也不要践踏别人的梦想。最终此次事件在皇族管理层的安抚下平息,但并未告知大众事件原因。
也是多年以后,克里斯在一次直播中谈起这件事,才解开了困扰lpl观众多年的真相。
那就是在一次偶然的聊天中,Uzi得知了Insec的工资比自己还要高(因为当时皇族管理承诺Uzi队内顶薪)上了战场便消极比赛以表达自己的不满,其当年的火爆脾气可见一斑。
第一场韩国队的表现可以说几乎能用完美形容。虽然前期eu占据着一些优势,同时也和韩国队打得有来有回,然而韩国队恐怖的地方,就在于运营配合实在太厉害了。
加之选手个人实力的加持,一两波团战就能瞬间奠定胜势,如同第一局比赛中的关键先生杰斯。还有Shy的瑞兹在前期寡妇频频针对的情况下,中期依然能够发育起来并打出输出。
当然这也得益于老版瑞兹强大的技能机制,当年国服流传着一句话,永久免费的三个英雄里,每一个都属于高手才能真正发挥作用的英雄。
经过短暂的休息时间后,oGN对阵EU的第二场比赛打响了。
双方bp情况如下
oGN ban:皇子,扎克,伊芙琳
EU ban:螳螂,杰斯,卡牌
这一把ogn禁用了第一局防不胜防的寡妇,由于出门就隐身同时大招Aoe加护盾的独特机制,ogn前期可谓是吃尽了苦头,甚至中期一波二塔推进也因为被寡妇大中三人而逆转。
皇子扎克则是经典的摇摆英雄,可上单可打野,这两个英雄一ban,赛场上的热门选择就少了很多。既针对了打野,同时也针对了上单,可谓一石二鸟。
而eu这边的ban人就很有意思了,全部ban位都给了三个中路英雄。
eu中单表示,对线安掌门压力实在是太大了。
尤其是那个杰斯,可以说ogn上一把中后期完全是靠着杰斯无解的伤害和poke去带动全场的节奏。
既然打不过,那就直接ban,这是最好的选择。
为什么说ban了三个中单英雄,可能有人会指出错误了:螳螂不是实打实的打野英雄吗?
但其实不然,这个英雄,是只有真正经历过螳螂刚出那个版本的老玩家才会懂的强势。
飞天螳螂和虚空掠夺者,完全是两个英雄。
科普一下刚出时候的螳螂技能。
被动技能【无形威胁】
螳螂消失在敌人视野范围时,他的下一次攻击会造成额外魔法伤害,并且减速35%
q技能【恐惧盛宴】
和现在效果类似,满级时最高对落单的敌人造成280的基础伤害,外加2.4Ad加成的物理伤害。
进化后提供敌方已损失生命值12%的伤害,攻击距离和q技能的距离增加50
w技能【虚空突刺】
因为当时被动伤害加成比较高,所以w技能的伤害也非常恐怖,前期线上被w到就是250血左右!
E技能【跃击】
和现在的E技能相比,早期的E技能加成要更高,不仅仅是位移技能,更是一个输出技能!
而最重要的机制改动就是刚出的螳螂是可以在E技能飞到空中的时候同时释放q和w技能!那时候才是真正的蜻蜓点水!
尤其是进化完w后,配合进化E和大招长达6秒的连续隐身几乎可以到一个无解的地步!
R技能【虚空突袭】
改动最为频繁的技能,刚推出的时候,可以无间隔释放三段隐身效果,相当于连续隐身6秒,同时附加50%的潜行伤害减免!
无解的技能机制,强大的数值严重影响到了中路生态平衡,最终被导致彻底削弱,螳螂也从中路转入了野区。
当然,安掌门的招牌螳螂,后来还是被某豹女制裁,成了背景板。
这一把,eu的目的非常明确,三个ban全面限制安掌门的发挥!
但实际效果如何,还得进入游戏才能知道。
oGN pick:瑞兹,瞎子,皎月,女警,机器人
EU pick:蜘蛛,乌迪尔,蛮王,ez,锤石
要说eu不愧是欧洲赛区的全明星,在整活这一块上,实属是发挥出了欧美队伍的优良传统。