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阅读了好几篇不同的新手教程,路仁也是大概搞明白了这款游戏的玩法。

简单来说,这就是一款刷刷刷,杀杀杀的游戏。

玩家杀怪可以获得经验和怪物的素材。

和其他游戏不同,这款游戏没有“等级”。

经验的作用是强化玩家的属性。

包括灵魂和身体两大方向,并且还可以自己进行细分。

甚至你想要强化自身对于铀235的消化能力也不是不行。

只是以后打原子弹的时候得你上。

整体的强化深度会导致之后的任何强化都变得困难。

比如将一根指甲强化成“神器”,也会影响到灵魂相关属性的强化效果。

而怪物素材的作用则是用来锻造装备,提炼因子,制作道具等。

是的,这游戏的装备主要来源是拿素材锻造。

刷怪不给,只有副本boss死亡后掉落的宝箱有概率开出来。

甚至于,造装备时的设计方案,锻造技术,铭刻法阵类型与数量等,都会影响到装备的效果。

而不是像其他游戏中直接给个防御的数值。

有种现实的感觉了。

“因子”的效果有点像是小说中的“血脉”。

使用后会改变玩家的样貌,属性,使用技能的效果,乃至于影响到玩家的天赋。

改变的方向是使得玩家变得与因子的来源个体更加接近。

听说有的玩家用了一种兔子的因子,然后直接变成全身长毛的野人了。

而道具就比较多种多样了,比如药水,卷轴什么的,都算是道具。

其中最常用的一种道具名为“宝珠”,可以为玩家提供一定的增益,以及一些法术。

只是一次只能有一颗生效。

由于这款游戏中并未出现“职业”这一系统。

所以,现在天赋,能级,属性,装备,因子,道具,法术,这七项,是玩家多样性的主要来源。

前面六项,路仁都已看过了,现在就是第七项,也就是路仁最感兴趣的一项:“法术”。

这款游戏的法术机制,是除了真实性以外的最大的创新之处。

所有法术的使用都依托于一种名为“法术模型”的东西。

将法力注入“法术模型”之中,法术模型就会自动与环境之中的法力进行共鸣,从而实现各种各样的功能。

比如塑造火球,操控元素,呼风唤雨等等。

但,如果仅是如此的话,那就落了俗套,也谈不上创新。

事实上,茅场秀夫工作室为这款游戏设计了一整套完整的,有逻辑的法术编程系统!!!

具体点来讲就是:法术模型是可以拆解的。

一个法术模型由无数细小的法术符文组成。

每个法术符文就相当于一个代码中的字符。

一堆符文连接在了一起,就变成了一行代码。

无数代码连接,就能变成一个法术模型。

也就是说,玩家可以自己将这些“代码符文”拆开,重新排列,从而自己设计出一套属于自己的新的法术!!!

因此,这款游戏也被玩家们戏称为“法术编程模拟器”。

而且,由于制作组为了保障游戏的娱乐性,并未解释每一个法术符文的含义,导致玩家们只能一个一个尝试。

所以也涌现出了无数梗图,比如“让我来逝一逝这个新的法术.jpg”,“玩家总死亡次数与被自己的法术弄死的次数对比图.png”等。

更有意思的一点就是,所有法术,除了还是技能书时,可以鉴定出它的作用以外。

一旦学习掉,那就会失去所有的效果介绍。

想知道有什么用?

自己去逝一逝吧。

甚至于,连所有玩家初始自带的几个技能也是如此。

完全没有任何介绍,一切用法全靠玩家们自己摸索。

路仁闭上双眼,按照论坛上的说法,感受着自己那所谓的“灵魂”。

一种奇异的感觉自路仁的身体之内涌现而出。

就像是在自己还拥有另一副身躯,套在身体的皮囊之下。

并且,与身体的虚弱不同,路仁觉得自己的灵魂无比强大,无比健康。

这是因为灵化能级的影响。

路仁继续细细感受着自己的灵魂。

很快,路仁就在自己的灵魂之中发现了一个在不断流转,难以形容的“空洞”。

什么玩意儿?

我法术模型呢?

为什么和论坛上说的不一样?

路仁不禁感到疑惑。

毕竟,论坛上说:在刚进入游戏的时候,灵魂之中应该是有五个法术模型,以及一个天赋悬浮于其中的。

但,自己这是个什么情况?

为什么只有一个奇奇怪怪的空洞?

好似是听到了路仁的疑惑,空洞发出一阵不知是震动,还是流转的运动。

路仁感觉自己的意识能进入空洞之中了。

只见空洞之中,五个闪烁着各色光彩的光团静静悬浮着。

路仁很快就反应过来了。

那个空洞就是他的天赋,只是不知道为什么,这几个法术跑到空洞之中去了,而不是在空洞之外悬浮。

路仁又稍微想了想,恍然大悟。

这个空洞大概就是天赋介绍里面的那个名为“彼岸”的东西了。

他的天赋能把怪物也变成玩家单位。

但是,怪物可没有这五个法术。

而且这五个法术是封装的,不可拆卸的,也无法通过技能书学习到。

等同于“绝版”。

所以说,如果他用了天赋的话,这个空洞会带着里面的法术模型一同出现在别的小号身上?

不然的话,可没法让怪物的小号使用出这五个法术。

路仁觉得这种推测应该是合理的,只是不知道具体的效果如何。

现在手边也没有可以转化的小号,没法测试。

所以还是看看那五个法术模型吧。

路仁仔细感受着这五个长得奇形怪状,发出的光也是五颜六色的法术模型。

嗯...每一个光团都是由无数更加细小的发光符文组成的。

密集恐惧症患者怕是要原地去世。

五个光团上面各有一个备注或者说名字:

1.转化法阵(自动运行,不可关闭):

2.通用辅助系统(自动运行):

3.复生(自动运行):

4.灵魂背包:

5.系统的鉴定术:

后三个法术,简单明了,也是各种游戏中的常用功能。

只是在这款游戏中不知道为什么给做成了法术的形式存在。

但前面两种就有点抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。

但好在,路仁还有万能的网友和论坛。

经过一个晚上的研究,这些法术的功能大部分都被研究出来了。

首先是第一个:1.转化法阵。

这是一般游戏的基础功能,刷怪给经验和材料,同时怪物尸体会消失。

但这游戏特立独行,给他做成了一个自动运行,无法关闭的法术模型。

只能说,抽象。

更抽象的是,这东西也吃灵魂相关属性的加成。

也就是说,灵魂相关属性强的,转化的效益就更高,收获的经验更多,素材更优秀。

据说这个转化法术还有概率出技能书。

但是必须要灵魂在法力利用效率的相关属性上达标,才有概率转化出来。

具体标准是什么,也没人知道。

而且还不仅如此,还有高手!!!

直到今天早上,才有一个玩家发现:

这法术竟然还有一个“宝珠”模式!!!

切换到宝珠模式后,怪物的尸体就不会转化成经验和素材,而是有概率形成“宝珠”。

各大新手教程赶紧更新,“宝珠”也瞬间成为了一种常用而重要的道具。

只能说,不给任何介绍和备注的开发组的精神状态非常美丽。

第二个法术:2.通用辅助系统。

这东西更加抽象。

简单来说,它会辅助玩家进行施法,修改法术,锻造,乃至自动托管,等等等等。

有玩家试过,停止这个法术的运行,然后火球术当场炸膛,他本人也直接打复活赛去了。

而且,法术开发修改的时候,说是写代码,拼乐高。

但如果没有这个法术,那也会直接垮掉,然后玩家当场自爆。

大伙都说,这法术就是开发组的仁慈,一个帮助玩家兜底的法术。

第三个:3.复生(自动运行)。

这个顾名思义,第四天灾的核心组件,也可以说是第四天灾的根源。

开发组也给它做成了个法术,而不是系统功能。

同样的,十分抽象的吃到灵魂相关属性的加成。

具体来讲就是减少复活的时间,以及减少掉落背包中的物品的概率。

正常的复活是需要死亡后读条一个小时,然后会随机的掉落一部分背包中的未绑定物品。

但是,这种抽象的游戏怎么可能设计得这么简单呢?

所以,玩家复活前,尸体都会留在原地,而且所有未收入灵魂背包,且未进行绑定的物品都会掉落。

也就是说,复活的时候,玩家会换上一套游戏赠送的粗布麻衣。

绑定的东西必定留在背包里面;

在背包中,且没绑定的,从背包中随机掉落;

在身上且没绑定的,那不好意思,啪唧,没了,自己回死亡点捡吧。

不仅身上的东西会掉落,玩家的尸体也非常重要。

这游戏没有“等级”机制,经验的强化是强化属性。

死亡后,会直接损失部分的灵魂属性。

而身体属性的损失,则取决于玩家尸体的完整性。

玩家亲测,判定的范围是:有多少身体部件彻底消失,比如被彻底火化成灰灰之类的。

烧焦的,计算焦掉的部分,如果只是切下来,那不会判定为减少。

顶多少点血液的属性。

当然,这种判定也是有一定的上下限的。

玩家死亡后,无论怎样都会掉一些身体属性;

哪怕尸体完全没了,也只会掉那么多的身体属性。

但总之就是有种非常抽象的既视感。

想到未来这游戏会经常爆发的“富哥棺材保卫战”,路仁的嘴角在疯狂抽搐。

太抽象了,真的。

第四个法术是4.灵魂背包。

同样也是第四天灾的常用组件。

虽然不是核心,但也差不多算是必备组件了。

根据玩家们的测试,在灵化能级之前,固定为2x2x2米的一个空间。

其中的物品在里面悬浮,时间不会静止。

在灵化能级之后,就看灵魂的强度了。

挺正常的一个法术,唯一的问题就是之前和复活的联动。

那个死亡掉落的问题,每个物品独立计算掉落的概率,非酋可能把背包中的未绑定物品全部爆掉。

最后一个,5.系统的鉴定术。

这是一般游戏中,系统背包附带的功能。

根据玩家们的测试,这东西的用处非常微妙。

如果对方法力雄厚,高深,那就什么也看不到。

哪怕成功鉴定出来了,也就只有一点点不一定有用的信息。

只能说鸡肋,但不得不用,毕竟有的时候就需要这点信息。

......

看完了五个法术的用途,路仁迫不及待地想要试试使用法术的感觉了。

路仁闭上双眼,尝试触碰那个名为“鉴定术”的法术模型。

在辅助系统的帮助与引导下,法力汇聚,灌输进鉴定术之中。

一个鉴定结果出现在路仁眼前。

——————

物品:一件简单的粗布麻衣

法阵铭刻:无

备注:一件粗制滥造的衣服,但至少它存在。

——————

莫得办法,路仁现在手边只有这么一件东西可以鉴定。

而这结果,和论坛上说的一样。

不能说没用,只能说但凡有点用也不至于一点用没有。

但,不用还不行,有的时候就是需要这么一条信息。

体验完使用法术的感觉,路仁就从地上站了起来。

接下来,他要离开新手村,去外面的小树林中开箱子!!!

在路仁的灵魂背包之中,正静静悬浮着三个盒子,盒子上还分别写着一行字:

新手武器自选礼盒;

新手法术自选礼盒;

神秘礼物——随机“破损高级道具”礼盒。

这是每个玩家都拥有的新手礼物。

至于为什么路仁要到新手村外面去偷偷开箱?

这就不得不提到一个横跨几乎所有虚拟现实网游的庞然大物了。

那是一个名为“王朝协议”的联盟。

路仁听闻,这群家伙可谓是臭名昭着。

简单来说,许多富二代,官二代,重氪大佬,游戏主播等,一起签订了一个协议。

这个联盟,几乎垄断了所有游戏的顶级资源。

首杀,首通什么的,也都必须属于他们。

他们的行事手段与作风也是霸道无比。

虽然他们内部打成一锅粥,相互使绊子。

但一旦有外部势力胆敢对“他们的东西”伸手,那他们马上就会联合起来。

任何与他们作对的玩家,都会先收编,或者直接围剿。

同时开始调用他们的情报,人脉网开始调查。

直到调查到他在现实中的身份,人脉,背景靠山。

如果有后台或者惹不起,那就赔礼道歉,甚至主动帮助,要什么给什么。

如果没有后台?

那么之前那个背后中了八枪,自杀身亡的玩家就是一个例子。

虽然一般没有这么极端,但这也是一个可供参考的“可能性”。

谁知道有没有可能又来一次呢?

现在,开局赠送“破损高级道具”礼盒的游戏有很多。

或者说现在大部分游戏的新手礼物都是一个破损的随机高级道具。

既不超模,也不会太弱,以后修复好也能继续用。

相当于一个和天赋一样重要的东西,可以陪着玩家走过前半段游戏的旅程。

并且,一般这东西都是自动绑定的。

但...

这就是“王朝协议”恶心人的地方了。

路仁听闻,以前有一个游戏中,有个玩家开出来一个好东西。

然后被人看到了,又报告给了王朝协议。

由于那东西真的很有用,所以王朝协议直接推出去一个手下,然后开始不当人。

最后的结果?

那位玩家“自愿”解绑道具,“无偿”赠与王朝协议。

后来,那个被推出来的手下进去了,那个玩家也再没有了消息。

所以,路仁可不敢在人群之中开礼盒。

那群家伙实在太吓人了。

ps:

作者设定中,这个时代经过了一次ai革命,结果白鹰那边的ai出了问题,整个世界陷入过一次混乱。

好不容易恢复了秩序,但是还是有些东西被改变了,比如信息安全。

在ai事件发生之前的信息全部透明了。

这完全没法修复,因为有些人还特意将这些爆出来的东西存在了离线的地方。

不透明的信息只有ai事件解决之后的信息。

(也就是说,开盒变得无比轻松,基本上都成了平a,毕竟盒子都没了)

(这也就是为什么游戏中玩家的脸是自己的脸,都没有慌张,主要是都麻木了)

然后这个时代有点像赛博朋克,上下层割裂严重,ai极度发达。

只是,这里不玩义肢改造。

这个世界也有些比赛博朋克好的地方:

下层只要不去碰一些奢侈品,那自己这一生就不用为了温饱与住所而奔波,可以舒舒服服的躺平过一辈子。

作者觉得,在这种世界观下,诞生数个没脑子的家伙,然后又在游戏中联合还算是比较合理的。

具体的话,看看韩国那边的财团就知道了。

那群人可是比作者写得还要嚣张得多,说开盒就开盒,说沉江就沉江,完全不多bb。

现实可比小说魔幻。

(上层人的高傲,导致他们在游戏中也要高高在上,只有同样是上层人的存在才能与他们竞争,所以才会搞这种垄断。)

作者考虑到背景是龙国。

哪怕是在赛博朋克的世界观中,也比其他国家环境好得多,所以才仅仅只设计了一个这种嚣张的反派联盟。

就当他们是一群不学无术,但又有钱有权有人的家伙牵头组成的组织吧。

毕竟,龙国养活了这么多人,总会有一些这样的家伙。

在赛博朋克的世界观下,只有一个这样的组织,还不敢太过明显的直接动手,这说明龙国的官方真的很强大了。

作者设定的背景中,别的国家可都是在群魔乱舞。

只有龙国还算是一个和谐的,普通人能够幸福度过一生的世界。

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