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周一舟被陆明拍得一个激灵,

生怕陆明是在阴阳他,

“那个……老板,你先冷静一下,这才刚开始试玩呢,你要不要再往后走走剧情?

你目前试玩版主要还是聚焦在一战的战场,我们这个后面还有很多精彩的内容。”

陆明挑眉:“哦?说来听听。”

“呃……你现在玩的主要是一战部分,主题是沟壑与毒气’。”

周一舟努力组织着语言,

“也就是战壕战、白刃战,以及……那个,毒气战。”

“哦。”

陆明意味深长地看着他,

“这毒气战是什么意思?”

“就是你可能会在冲锋的时候,突然看到对面扔过来一罐瓦斯,然后……”

周一舟顿了顿,

“如果你来不及戴防毒面具,那基本就……呃,体验到另一种死法了。”

“那二战部分呢?”他继续问。

周一舟眼睛一亮,赶紧接道:

“二战的主要玩法围绕闪击与登陆展开,强调大规模战术作战。

你可以体验闪电战时期的快速推进,也可以参加诺曼底登陆战,在滩头阵地上冲锋……”

陆明:“你继续说。”

“然后就是冷战部分,目前开发到的阶段是谍影重重。”

说着说着,周一舟恢复了一点信心,

“这一部分主打的是间谍战、潜入行动、心理博弈等等,玩法上比前面两个阶段更强调情报收集和战术布局,而不是纯粹的战场厮杀。”

陆明思考了一会,

间谍战、心理博弈、情报收集这不成解谜游戏了吗?

玩家都是冲着刺激的枪战游戏来的,

感情你这真是越到后面越精彩啊!属于是压轴菜了呗。

“所以,我总结一下。”

陆明摸着下巴,

“一战部分,就是让我在战壕里吃土,然后被毒气或者刺刀伺候,

二战部分,让我在诺曼底滩头当靶子,享受机关枪的洗礼,

冷战部分,让我当间谍,体验来自四面八方的背刺?”

“呃……理论上是这样的。”

周一舟尴尬地笑着,

很好,非常受苦,摸到魂系游戏的精髓了!

魂系游戏讲究的就是一个难度高,受苦程度大,

“但陆总,虽然游戏难度高,但自由度也很大!你完全可以发挥自己的战术头脑,选择最适合自己的生存方式!”

陆明若有所思地看着他,缓缓点头。

周一舟说的这个,他刚刚已经体验过了,

无论是拿刀,还是拿枪,都是差不多的结果。

“你刚才说,这些部分的玩法基本差不多?”

“对!都是类似的设定,就是换了个战场背景。”

周一舟信誓旦旦地保证。

陆明点点头,

如果都是差不多的话,那后续的剧情他也不需要照着试玩了,毕竟他有些晕3d,

再来一回合的话,他估计自己还是坚持不过三分钟!

周一舟有些着急,陆总好像对后续的内容不是很期待啊!

早知道,他就把这个试玩版再优化一下了,

其实,他们还精心设计了军衔制度!

随着玩家在战场上的表现,可以从一名普通士兵晋升到更高的军衔,

甚至最终指挥整个战役!

但是,由于是试玩版,军衔制度不好展开,所以根本也没有放上来,

不过,想了想,周一舟感觉就算加进来了好像也差不多,

陆总刚刚的表现,好像也不好提干。

陆明坐在椅子上,微微眯起眼睛,

嘴角带着若有若无的笑意,像是在思考,又像是已经得到了自己想要的答案。

他抬起头,眼神里透着一丝意味深长的光芒,缓缓地开口道,

“其实……我觉得这款游戏,已经很不错了。”

周一舟瞳孔微微一缩,呼吸都顿了一下。

老板认可了?

“啊?”

“嗯,很不错。”陆明点了点头,

“难度足够,体验深刻,而且,给玩家带来的情绪起伏也相当……强烈。”

周一舟的心跳加快了。

陆总这个人是不会随便夸游戏的,他是出了名的苛刻,

之前无论看哪个项目,总能挑出一大堆问题,这次竟然会说很不错?

这意味着什么?意味着这款游戏真的有独特的价值!

意味着自己的开发方向是对的!

周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛紧紧盯着陆明,生怕错过任何细节。

“我刚刚体验了一下战壕战,体验确实够真实,死亡方式多样,压迫感十足。”

陆明顿了顿,似乎是在回味。

然后缓缓点头,“你们的设计方向很有趣。”

周一舟眼睛一亮,

“陆总,您是说……?”

“玩家冲锋的时候,基本没什么活路。”

陆明淡淡地说道,

“前面是机关枪,后面是督战队。”

“……”

周一舟咽了咽口水。

“确实是有些难度。”

“你刚才不是说,二战有诺曼底登陆战吗?”

“是啊!”

周一舟连忙点头

“这个关卡的重点是还原史诗级战役的惨烈程度,玩家会在滩头和敌人激烈交火,我们做了超高精度的弹道模拟,还有……”

“停停停。”

陆明打断了他,按照这种操作,滩头火力覆盖,玩家无论怎么操作,大概率都会被打成筛子。

“可以,你们有在考虑这个难度就行!”

周一舟的心脏砰砰直跳,脸上难掩激动之色。

陆总又认可了!

“陆总,您觉得还有什么可以提升的吗?”

周一舟忍不住追问道,生怕错过了什么关键建议。

陆明微微一笑,目光意味深长地看着他,缓缓开口道:

“我有个问题。”

周一舟连忙点头:“您说!”

“这个时间回溯的机制……具体能回溯多少次?”

周一舟愣了一下,随即挠了挠头,思索了一下才答道:

“是的,我们设定了一定的回溯次数,以防止玩家无限复活导致过关难度太大。”

“回溯次数是多少?”

“一开始是五次,后来我们考虑到游戏难度,所以调整到了十次。”

陆明眉头一挑,似笑非笑地看着他,

“就这?”

“呃……陆总,这个次数其实已经很多了!”

周一舟解释道,

“一般魂系游戏死亡惩罚都很严重,我们已经算是很宽容了,十次回溯机会,完全够玩家摸索战术了!”

“那要是十次都死了呢?”

“那就只能从剧情节点处重来了……”

周一舟小心翼翼地说道,

“这样可以保证游戏的挑战性,同时也防止玩家陷入无意义的死循环。”

陆明靠在椅背上,轻轻点了点桌子,若有所思地说道,

“这个设定不合理。”

周一舟心里咯噔一下,生怕陆明要推翻他们的核心机制,急忙问道

“哪里不合理?”

“既然核心玩法是时间回溯,玩家每次重开都会改变战场局势,让Npc记住玩家的行为……”

陆明缓缓道,

“那为什么要限制回溯次数?”

“……”

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