老手大礼包?
新增购买功能?
这还是他那咸鱼系统吗。
江楚然听的是一阵激动。
原本他以为,免费玩游戏已经血赚了,没想到连‘新手礼包’都补给他了?
统子哥,讲究奥~
江楚然用意念点开【系统商城】。
各式各样的游戏封面,于眼中浮现。
当他准备细看的时候,几段文字率先跳了出来。
【本商城的宗旨是,助力游戏研发,智能减负,一键购入,杜绝意外,圆您游戏教父之梦!】
【以下物品均可购买:】
【本系统内所有游戏的游戏本体(游戏全资源)、美术资源、代码资源、音乐音效、全资料策划集......(↓展开详情)】
【上述价格,均以系统的建议发售价*相关倍数。】
【举例:《只狼》的系统建议发售价为268元,游戏本体的定价为268*100万,美术资源、代码资源等以此类推。】
【游戏本体(发售价*100万)】
【美术资源(发售价*50万)】
【代码资源(发售价*30万)】
【音乐音效(发售价*5万)】
【全资料策划集(发售价*1万)】
【销售方式:买断制,不会有二次加价、捆绑销售、88vip等奸商行为。】
【购买方式:软妹币直充购入,省时省力,方便快捷。】
【......】
江楚然看到一半就停了。
268乘以100万是....
2.68亿!!
江楚然目光一凝,内心狂颤。
夺少?
买个游戏本体要两个小目标?!
大学生一个月才五万块钱!还是肤白貌美大长腿的!
两亿....从清朝开始打工也来不及啊。
还是说,命运的馈赠,早已暗中标注好了价格?
江楚然戴上了痛苦面具。
可等他冷静下来一想,又觉得合情合理。
首先,游戏本体贵是因为,它把美术、代码、文本、音乐这些东西全给包了。
买来就是一个完整的游戏,可以直接发布那种。
而且《只狼》算是大体量游戏,制作团队至少百人,从零开始,制作周期至少三年起步。
别看三年久。
实际这还算是比较快的,要是人手不足、策划难产....一个游戏做个五年、八年的都有可能。
所以一旦有现成的框架和构建,做起游戏来那是相当的便利。
山寨横行也是这个原因。
人家耗费3、5年心血端出来的游戏,山寨撑死三个月,还是制作精良的。
那么问题来了。
假如江楚然有两个亿,会买游戏本体吗?
不会!!
疯了,他一个人,随随便便掏出人家百人团队三年做的东西,那指定是活腻了,想被抓去切片研究。
所以说,买本体,不如买策划案。
然后请牛马来干美工和代码的活。
相比起系统动辄上亿的购买价,人工才几个钱?
当然,人工成本也有贵的时候。
什么时候?
:当你去消费的时候。
大型游戏肯定是要做的,团队是刚需,没有团队那是纯纯在想peach。
江楚然对自己的能力有着十足的自信,但也不可能凭一己之力肝出一个3A大作。
所以,深蓝的墙脚肯定是要挖滴~!
不是有那么一句话吗,花香蕉的钱只能请到吗喽,能被招进深蓝的多少有两把刷子,这可比他自己招人靠谱多了。
甚至日后公司打出招牌,还能树大招风,替他吸引到更多的业界人才。
至于大厂,呵呵,他也能进得去啊。
而且大厂就一定好吗?
并不见得。
上面一句话,就能让你把哪吒的混天绫从红色改成荧光粉,在小一点的公司,自己的设计能直接决定玩家的心态,这种创作话语权的差距,比敖丙和虾兵蟹将的咖位差还大。
江楚然很清楚,系统商城是在提供选择,助力他实现梦想,不是来捣乱的。
所以挖墙脚,组建团队的流程不变。
商城里肯定有符合他需求,真正需要的东西。
当然最重要的是,得便宜!
动不动就上亿,谁家好人买的起啊。
叉掉说明页面,江楚然兴致勃勃的在商城里逛了一圈。
和简介说的一样,每个游戏都有详细的项目划分,每一个概念之后还跟了解释,堪称宝宝巴士级理解。
那些项目可以单独购买,也可以任性包圆。
总之只要马内管够,就没有做....买不出来的游戏。
“要说性价比,‘全资料策划集’肯定是最实用的。”
这可是游戏的精髓,是灵魂所在!
“但最便宜的也要1万起步....”
江楚然怅然。
他的个人存款就没超过5千!
最便宜的都买不起,何况最便宜的也不用买,他自己都能上,猫里奥就算是这一档的。
“这就有点难办了。”
正当江楚然为钱发愁的时候,目光忽然注意到右上角的红点。
他的眼睛顿时一亮:
“哦,我还有个老手大礼包没开。”
江楚然压根没犹豫,当即就用意念点开亮着的宝箱图标。
根本不整那些抽卡玄学。
至尊欧皇的出货率,无需解释。
宝箱开启,一阵金光闪过,界面花里胡哨的,紧接着就听系统的声音在耳边响起:
【恭喜您获得“小小梦魇2全资料策划集”,商城售价148万!!】
“.......”
江楚然揉着耳朵,神情不悦。
策划集而已,你喊那么大声干嘛!!
他随手收下资料。
行吧,也可以接受。
毕竟好歹卖148万呢,比起那些1万档次的可好太多了。
系统没杀熟,江楚然很满意。
《小小梦魇2》他玩过,是一款惊悚冒险向的解谜游戏。
在被电波笼罩的世界里,玩家操控的小男孩,和黄色雨衣女孩【小六】合作解谜,探究世界潜藏的秘密。
相比于前作,小小梦魇2的故事舞台更加开阔。主题也从一个人独行,变成了两个人的羁绊。
但无一例外,惊悚氛围的渲染相当到位。
让他做小小梦魇2?
那玩家们可是享(zao)大(lao)福(zui)咯。
因为!
小小梦魇2的结局,让人十分难忘!
江楚然记忆犹新!
当他好不容易救出小六,拉着对方一起逃离崩塌的世界。
奔跑中,通往外界的桥断了。
好在千钧一发之际,小六拉住了他的手。
他期盼着,小六会像之前一样,把他拉上去。
可是,她放手了。
任由他摔下断桥,坠入深渊。
既然要放手,为何还要接住?
江楚然整个人都不好了。
气愤失望中,又带着不解无助,以及一丝丝的委屈。
多好的欧亨利式结局。
光自己体验,是不是有亿点可惜了?
分享!
必须分享!
家里从小就教育他,好东西要分享。
游戏本身没什么问题,就是不知道‘全资料策划集’具体到什么程度。
江楚然打开资料。
第一眼的感觉:晕。
密密麻麻的文字,各种主副标题,大段大段的解释说明,还有插图。
内容太多了!
江楚然没写过设计稿,猫里奥不算,自己写的能看懂就行。
不过他知道,一份大的设计稿动辄几十页、上万字,从剧情文案,核心玩法,关卡设计,到角色\/怪物信息,场景信息......流程,全部涵盖。
系统给出的这份,更是详尽。
有必要写这么详细吗?
有的。
因为策划提出一个形象,往往是虚幻、模糊的,而画师要画出的形象,却是具体、细节的。
这个过程中,很容易出现偏差。
就比如,策划想要一个“特别帅”的男角色。
怎么才算是“特别帅”?
这是一个模糊的、无法量化的概念。
画师画出自己认为帅的角色,策划就会满意吗?不一定。
因为审美是件非常主观的事情。
不过其实,特别帅还是有标准的,比如在座的各位。
所以策划在表达需求的时候,最好是能精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。
如果有类似的参考图,就更好了。
游戏圈有个笑话:
策划去跟美术说:“我要一个这样的角色,这个角色的性格和外观是这样的,重点突出xx部位!”
美术非常不耐烦的回:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看。”
策划去跟程序说:“我要一个这样的功能!这个功能的设计理念是xx,它要达成xx效果!”
程序非常不耐烦的回:“你就说抄哪个游戏的哪个功能吧,我看一下就知道了。”
倒不是想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息丢失太多。
江楚然知道这东西的重要性。
策划案写的越详尽,反复修改的次数越少,效率也就上去了。
他打算有时间,将其当做范本,好好研究。
心里琢磨着,来到自行车道上。
掏出回光返照的手机,透过碎裂的屏幕,江楚然艰难的扫了一辆电动车。
因为心情好的缘故,他骑的有点快,b罩的风速拂面,哼着小曲,一路飙回江南大学。
回到宿舍,一推门,就见于阅急匆匆的往外走。
江楚然把门一堵:“这么急?找富婆去?”
于阅当时脸就红了:“都说了那不是我,我没去。”
没去就没去,你脸红个啥。