方默摸着下巴,陷入了沉思。
“撒豆成兵”毕竟等级太高了。
所以这本“召唤神兽”被融合进去一点也不奇怪。
甚至“撒豆成兵”也只是多了一条“该法术召唤道兵可进化”的提示。
然而看似只有一丝的提示,但是方默重新回忆了一番“撒豆成兵”的技能之后,确定这套法术真的进化了。
简单来说。
之前方默直接召唤出来的黄巾力士,就只是最低级的“黄巾士兵”而已。
说白了就是普通人缠上头巾。
所以基础属性看似很高,但实际上一点也不匹配三十六天罡法的威力。
但是现如今的方默,召唤出来的黄巾力士,已经保底是黄巾军的主力“黄巾力士”了。
这种“黄巾力士”,虽然和普通“黄巾士兵”的属性相同,但它们是精英模版。
也就是和假僵尸王一个“等阶”。
其实按照真僵尸王的等级,它在“尸王殿”这个一阶隐藏地图里,怎么说也应该是再之上的小boSS模版。
但是因为方默只是一级,而且还是狂化之后一阶转职副本里的守关boSS。
所以受到了秘境的针对。
这才让“尸王殿”内的极品镇尸符生效。
可就算是这样,如果不是因为方默本身有着“道行”,也根本杀不了。
当然,如果舍得海量钱财,购买强力道具,也可以杀死。
但那样的话,对于资源的消耗,就不是普通人能够支撑得起的。
不过带来的回报也是十分惊人的。
全属性90点,相当于转职之后攻击+180点。
要知道现在为止,方默的基础攻击力和防御力也才211点。
恐怖如斯。
方默想了想,首先开始升级。
【经验-55万,当前剩余经验。】
【等级+10。】
【等级LV.10→LV.20。】
【自由属性点0→20。】
【自由属性点20→0。】
【攻击+10,211→221。】
【防御+10,211→221。】
【法力值+50,2100→2150。】
【法力恢复提升至111点\/分钟。】
点了点头,方默开始提升技能。
【经验-9000。】
【“掌握五雷”+LV.1,当前LV.2。】
方默扫了一眼第二级的经验,整个人微微一愣。
=
掌握五雷(主动):需求道行大于等于100年,主动法术,LV.2(0\/10万),三十六天罡法之一,消耗1000法力,召唤最大威力=攻击*200*(LV+2)的雷电进行3(道行\/100)次雷电攻击,该法术可受到道行加成,法力不足时,可以消耗气血进行替代。
=
方默倒吸了一口凉气。
不仅仅为这门技能提升带来的威力进化,更是因为这个技能升级所需要的经验值!
他心中闪过一抹不祥的预感。
【经验-10万。】
【“掌握五雷”+LV.1,当前LV.3。】
看着第三级那100万的经验上限,方默差点没绷住。
咬着牙,方默继续升级。
【经验-100万。】
【“掌握五雷”+LV.1,当前LV.4。】
【经验-1000万。】
【“掌握五雷”+LV.1,当前LV.5。】
=
掌握五雷(主动):需求道行大于等于100年,主动法术,LV.5(0\/1亿),三十六天罡法之一,消耗1000法力,召唤最大威力=攻击*500*(LV+5)的雷电进行3(道行\/100)次雷电攻击,该法术可受到道行加成,法力不足时,可以消耗气血进行替代。
=
方默有些茫然。
是不是有些升得太高了?
现在攻击零雷抗的敌人,可以造成110.5万伤害。
虽然“掌握五雷”的确是三十六天罡法之一,但这威力是不是有些过于变态了?
方默开始尝试着给“火球术”进行提升。
【经验-10。】
【“火球术”+LV.1,当前LV.4。】
【经验-49万。】
【“火球术”+LV.6,当前LV.10(max)。】
=
火球术(主动):需求无,LV.10(max),消耗100~400点法力,释放一颗最大威力(攻击*10+100)*4的火属性火球攻击敌人,该法术可受到道行加成。
=
看了一下剩下的经验,方默选择了“精神力战法”。
【经验-。】
【“精神力战法”+LV.10,当前LV.10(max)。】
=
精神力战法(被动)需求法力值>90点,LV.10(max),增加20(LV+10)点攻击,增加20(LV+10)点防御。
=
【攻击+18,221→239】
【防御+18,221→239】
【法力+90,2150→2240。】
还剩下两百多万经验。
除去要预留出20万用来升级之外,就只剩下200万。
方默提升了四级“符水”。
【经验-。】
【“符水”+LV.4,当前LV.5。】
=
符水(被动):需求黄纸、朱砂、灵笔,被动法术,LV.4(0\/1000万),修行六艺之一,七十二地煞术之一,该法术可将自身法术凝聚成符篆,符篆品质由低到高为下品、中品、上品、极品,下品不增幅,中品属性+100%,上品属性+500%,极品属性+1000%,当前最高可制作上品符篆。
=
还剩下111万左右的经验。
目前为止,除去攻速和移速之外,其他都大幅度提升了。
可惜,当初也不知道敏捷竟然会在转职之后直接转变成攻速和移速,要不当初就一直加点敏捷好了。
可惜,目前自身的法力还不足以支撑得起每秒攻击十次。
否则到时候输出还能更上一层楼。
既然已经20级了,方默自然要为二转做准备。
很快,方默就从“格温森林”中出来了。
为了确定,他还特意进去了一下。
结果此时只是最基础的“火球术”,都足以秒掉“格温森林”里的所有怪物。
而让方默感到无语的是,他打这些怪物竟然没有经验了!
不是说二阶也可以继续刷一阶秘境么?
方默不能理解。
而且更加让方默感到难受的是,假僵尸王钻出来的洞口,在假僵尸王死去的时候,就直接刷新了!
还真的成了一次性的隐藏地图。
方默心中一阵唏嘘。
摇了摇头,方默走出秘境,一边联网去调查二转秘境的消息,一边搜索着全新面板的消息。
原来,在一转转职之后,职业者也就真正意义上的进入了这款游戏。
游戏中的各种职业不同,属性自然也不同,能量也不同。
所以这个世界的系统就进行了一次进化。
用最普通的攻击、防御、气血和能量划分。
攻击=力量+智力。
防御=体质+精神。
攻速和移速=转职前敏捷\/10。
气血=攻击\/2*10。
回血、回蓝=每分钟恢复(防御\/2)点。
至于为什么这种重要的消息不进行公布,尤其是敏捷关系到攻速和移速这样重要的消息……
自然是因为限制。
实际上一阶以上的职业者,已经和普通人完全区别开了。
普通人自身实力不达标,是不可能接触到这些消息的。
当然,一些大家族的子弟是必然可以提前知道的。
但就算是知道,无非就是多出2次\/秒的攻速。
对于新人来说,2次\/秒可能是很高的标准了。
但是对于实力强悍的老手来说,这点攻速真的没什么用。