对战开始,小井将军立即拉开距离,防守反击的意图非常明显。
“这就是一招制胜?!”
“原来是忍者神龟!”
……
粉丝习惯的先嗨两句,再屏息等待腰斩对手的华丽一剑。
谁也没想到,第一卫道士貌似试探性的进攻,剑尖刚近小井将军就爆发出寒光闪闪的冰刃。
第一招,就激发传奇级通灵武器冰神剑的最强攻击!
小井将军也是了得,电光火石间激发传奇级通灵武器火神盾,借冰刃的撞击之力,飞速旋转后撤闪避第一卫道士的连续攻击。
冰火对撞,爆出绚丽光彩,火焰和雾气中只能看见一进一退的两道身影。
俩人的距离逐渐拉开,雾气与火焰渐渐消褪。
第一卫道士出奇不意的攻击,没能击穿小井将军的防御。
通灵武器激发后有60秒的冷却期,小主一上来就用最强绝招,接下来只能被动防守,粉丝们的心都揪了起来。
小井将军还未站稳,第一卫道士已发动第二波攻击。
“强弩之末!”小井将军冷哼一声,拔出战刀,不退反进。
雷球连续急促爆炸的电光轰鸣中,擂台上出现一行黑字:对战结束,第一卫道士胜!
怀义:“观战人数15亿8千1百多万人,打赏收入117亿零9百多万金币。恭喜!双创新高。”
洛君君:“好像被利用了,让老狐狸轻松分走三十几亿金币。”
怀义:“是双赢。”
洛君君:“算是吧,只要设置的bug能钓到鱼。”
怀义:“没问题的,赛后采访时,小井不是说希望能再战一次吗?”
洛君君:“发挑战申请,备注门票二八分成。”
怀义:“好,失败者要承受失败的代价,如果他还想第三战,只能接受一成的门票分成。”
洛君君:“一成也很多好不好,十几亿金币呢!他的分成应该总部出嘛,怎么能分我的,不公平!”
怀义:“只要效果达到预期,我们就可以跟平台谈判。”
回到专属房间和粉丝互动几句,官方频道的消息就来了,和小井的第二次对战,将在两场直播后进行,大慨是半小时后。
洛君君说声“备战,先溜了”,直接下线。
跟激动的粉丝们互动一会也没什么,但是洛君君觉得计划实现的太顺利,要和怀义再斟酌斟酌细节,也需要平复心情,冷静迎战。
储物手镯是和仙梦宝在同一个星球被发现,洛君君很期待里面有仙剑山和那个星球的资料信息,但是炼化后,发现空间里的所有物品都腐朽分化了。
接近真空的环境,灵器法宝灵石已经全都分化了,真的只过去两万年吗?
洛君君一头雾水。
不过,也有大惊喜,这枚储物手镯是一件极品灵器,而且是由极为珍贵的同化灵玉炼制,以灵气真元洗炼,灵玉结构会和主人的肌肉组织同化,整枚手镯能融入肌肤隐藏。
这个功能比巨型储物空间让她更满意,财不露白,而且进出战舰等场所能省去说明检测的繁琐。
储物空间是长一千六百多米,宽八百多米,高一百多米的巨型空间。单以体积论,已经是法宝级别,不过储物法宝的空间里动物能生存,可以携带灵兽,危急时刻主人也可以进入法宝空间避险。
刻刀没什么神奇之处,就是刀尖锋利和稳定输出灵气,目前也不具备炼器的条件,不用急着炼化。
洛君君以为之前冥冥之中呼唤她的声音就是储物手镯,但是炼化后,呼唤催促的声音似乎反而更焦躁更急迫,她快速强大自己的欲望也因此更强烈了。
努力修练是应有之义,此外除了多挣小钱钱,也没有可以缓解内心的紧迫感。
咨询怀义之后,他提出这个计划。
平台怎么宣传推广,是平台的事,洛君君只要谨言慎行,不用为此承担责任,所以关于嗜血阎罗和抗倭英雄的舆情,可以利用一下。
打一场比赛,就能挣几亿华元,偿过甜头之后,没人能抵挡这种诱惑。
你输了,想再战就要降分成,就是让你不服让你生气,如果愤怒之下向媒体爆料就更好了,等于是免费送几条热搜。理由早就准备好了,挑战我的玩家都排成长龙,你一个手下败将,给你扳回一城的机会就该烧高香了,还想拿那么多分成?
洛君君难寻一败,靠的是她的实力,靠她远超常人的敏锐反应能力、灵活的步法、速度和力量,但是这些在直播视频中并不能完全展示,所以刚才她用两件传奇级通灵武器快速取胜,就是要让小井等倭国玩家误以为第一卫道士因为信心不足,才使用出其不意的招数,如果再对战一场,小井将军的赢面非常大。
如果能连续打败小井将军三次,肯定能引爆舆论,以倭国玩家的尿性,必然会去鼓动现役兵王挑战第一卫道士。
新手季还没结束,他们不能主动挑战,怎么办?
只能通过媒体喊话。
不就未战先热了吗?
战不战,和谁战,选择权完全掌握在洛君君手里,就有了与对手和官方直播频道谈分成的资格。
万一输了呢?
损失其实不大,连胜迟早会被打断,输给老将军并不丢人,说不定还能让粉丝觉得小主勇于强者,增加他们的认同感。
和小井将军的第二战,依然采用猛攻速战的策略,第一招就激发雷神剑,在雷球爆炸的轰鸣声中,在遮天盖地的烟尘里,悄悄接近小井将军,激发战神拳套,将其锤爆。
第二战的观看人数和打赏收入略有下降,但是新手季第一人两次挑战倭国将军,都是在二十秒内将其击杀的消息,悄然成为全球各新闻网站的封面头条。
第三战,小井将军吸取前两战的教训,抢先发起进攻,第一卫道士悍勇无比,以攻对攻,以伤换伤,幸运的抓住小井将军进攻时的小疏漏,激发冰神剑将其妖斩。
观看人数突破二十亿,打赏收入超150亿金币,再次两创新高。