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所以在游戏当中,玩家在僵尸开始进攻之前,就对于战场进行布置是一件非常重要的事情。林焰在这款游戏当中一共是设计了超过一百二十种作战地图,可以说每一款地图都具备独一无二的地形地貌,基本上是每一关的场景都是不相同的。

这样比之原版的植物大战僵尸就具备了非常大的进步,毕竟不同的地图和场景能给玩家持续不断的新鲜感,而且在这些地图当中的地形地貌都各不相同,这就在新鲜感增加的同时,更加的发挥玩家自己的主观能动性,对于地图进行自己认为正确的布置,而且前一关当中的部署在这一关当中因为地形的变化,开始边的不适用,玩家必须要在战场上进行审时度势来进行物理上的部署。

在林焰将这款游戏改变之后,已经说明了玩家是能将植物种植在任何一个没有被僵尸所占领的地点的,这也就是说玩家自己能够根据形式的需要来自由的安排兵力,比如在三个方向上对于豌豆射手进行不同角度的配置。

这样豌豆射手这种远程攻击的植物就能够能形成交叉火力,在必要的时候对于最具威胁性的目标进行集火攻击。

还有如同土豆地雷,在林焰的设计当中玩家只要有足够的资源的话,完全能将眼前很大一部分的空地变成地雷雷场,让那些进攻过来的僵尸出现大量的伤亡,然后在周围大量的布置豌豆射手,形成猛烈的火力,对弈僵尸进行猛烈的火力打击。

即便是不布置密集的雷场,玩家也能在一些诸如拐弯处等关键的地方布置上土豆地雷,这些地雷往往能给玩家带来一些意外的收获。

毕竟在这款游戏当中有各种各样的职务都有着自己非常独特的作用,玩家完全能在已经扩大了许多倍的战场上灵活运用这些植物来进行游戏。

同样林焰在改变了原作当中呆板的战斗模式和战斗方式的同时,对于僵尸的AI也是进行了非常大程度的调整,这些僵尸不再是如同前作当中那样指挥勇往直前的货色了,其中的僵尸是能根据战场环境做出不同的动作和行为的,比图遇到障碍物,僵尸可能是选择翻阅障碍物或者是直接绕过去,而不是一条直线的一条道路走到黑,一直走到被打死为止。

可以说这样做也是在增加这款游戏的挑战性,甚至在有些时候一些僵尸还会运用一些简单的战术,例如包抄战术,绕过玩家布置的正面火力,来对于玩家在游戏当中火力相对薄弱的侧翼进行攻击。

所以这也要求玩家在战斗的时候,对于火力布置这种东西,要尽可能的都照顾到各个方向,不给那些僵尸可乘之机。

当然场景的变化和敌人的变化,这不代表这款游戏的难度是增加了还是降低了,用林焰的标准来看,这款游戏本身的难度相比于前作来说并没有什么太大的改变,如果说改变的话,只能说这款游戏现在给了玩家自己更大的灵活性。

只要玩家在游戏当中能将各种各样的场景和战术运用好,在僵尸的进攻之下生存下来,并不是一件非常难的事情。

在游戏当中既然是场景增大了,那么必然的在游戏当中的敌人也是增多了很多,原本的职务大战僵尸当中,各种僵尸出现的总数能有百十来只的话,那么已经可以说是非常的不错了,但是现在这种场景面积已经是增加了好几倍,所以敌人的数量必然也要增加。

林焰要在游戏当中真正的营造出一种丧尸大军的感觉,所以因为敌人的增加,玩家在游戏当中所进行的战斗也是越激烈,玩家甚至能看到各种各样子弹满天飞的样子。

所以在这款游戏当中对于资源的收集也是十分重要的。

林焰在游戏当中放弃了那种利用种植向日葵的方式来进行资源收取的模式,这样不光会占用玩家在游戏当中的宝贵资源,同样还会对于能够进行作战的空格造成挤占的情况。

林焰曾经在玩植物大战僵尸的时候,就曾经非常无语的发现,很多时候,可能只要自己在后面再多种植一个豌豆射手,那么自己可能就不会输。

但是这些都仅仅只是可定,可是林焰现在将这款游戏等于是重新进行制作了,这些遗憾自然要弥补上。

所以玩家在这款游戏当中取消了提供资源的向日葵,并且没有任何的提时代品,玩家获取的资源完全就是来自太阳给的阳光,而在晚上则是给你的月光。

玩家就是要依靠这两种系统自身给的资源进行各种各样的战斗场景上的布置,在游戏当中玩家建设自己的阵地,种植各种各样功能不同的植物都需要这些资源,而在战斗当中,当玩家的植物出现损失的时候,玩家也可以用手中的资源进行快速的种植来弥补上火力上的缺失。

更重要的是林焰制定了一个非常有意思的机制,那就是在前一关当中剩下的资源可以在下一关当中继续进行使用,这无疑就在战斗开始的初期,将资源的紧张程度进行了非常大的缓解,让玩家在短时间之内就能创造出稳固的防线。

这样的机制对于越往后的战斗也就越重要,只要有足够的资源,玩家就能组成极为严密的防线来抵抗僵尸大军的进攻。

只不过在游戏当中将是大军并非是那么好对付的,玩家在游戏当中面对的“一大波”僵尸并非是前作当中那样一波就十几只而是几只僵尸了,可能一次就是七八十只,上百只的数量,这对于玩家的防线布置是一个非常大的考验。

怎样去合理的去布置阵地僵尸非常大的学问,而在这款游戏当中,对于战略战术问题,林焰借鉴了在军事史上非常经典的步兵战术,三三制战术。

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