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在这个游戏当中林焰将其中的各种各样的武器分成了三个不同的部分,一个是近战武器,一个是各种各样的枪械,还有就是投掷武器,在这个游戏当中可以说武器是非常的复杂的,玩家在游戏的过程当中能用得上的武器有很多,但是对于僵尸的杀伤力则是完全不同的,在游戏当中几乎每一种武器对于僵尸都是存在一定程度的杀伤力的,可是根据武器的性质不同,杀伤力也是不一样的,比如说近战武器在游戏当中就分成了很多种。

从平底锅高尔夫球杆一直到开山刀和军用刺刀等等很多种,可以说随着物品的额不懂杀伤力之间自然是相差巨大的,只不过在这个游戏当中近乎遍地的武器,都是玩家能够自由进行使用的,甚至地上的石头和砖头都是玩家能够拿来砸远处僵尸的好东西,因为僵尸的反应比较慢,玩家使用石头之类的东西基本上都是能砸的到的,让然还是那个道理不同的物品杀伤力是完全不相同的,所以玩家要对于不同的武器进行合理的使用,在游戏当中玩家如果能合理的运用手中的武器,往往能在游戏当中收获一些意想不到的效果,比如在游戏当中有一种武器就是回旋镖,回旋镖虽然也是武器可是在游戏当中的杀伤力并不高,但是却能在一次投射当中击倒多个僵尸,虽然打不死僵尸,可是在逃跑的过程当中这种武器却有着不错的效果。

可以说在这款游戏当中并不存在无用的东西,只要在这个游戏当中学会合理的去运用武器和场景,玩家就会发现这款游戏当中所隐藏的乐趣,林焰在制作这款游戏的时候,并没有那样进行杨哥的战斗规则的设计,所以在游戏当中玩家在战斗的时候拥有者非常强大的自由度。

在游戏当中,玩家甚至可以在游戏当中制作陷阱,来伏击僵尸,玩家如果在游戏当中搜索到一些诸如手雷或者捕兽夹子之类的东西,就可以放在自己身后的路上,来对于僵尸进行一定程度的阻挡,尤其是在撤离的时候,这样的布置更加的有效果。

在游戏当中除了不能给地球抛一个窟窿之外,玩家在游戏当中能对于很多东西都进行破坏,甚至就算是拆房子都是可以的,所以这就给玩家在战斗的时候实战自己的智慧提供了非常充足的空间。比如说林焰在游戏当中是设计了炸药的,玩家如果在搜索的过程当中能够幸运的找到一大堆的炸药,那么久是非常好的事情了。

玩家在游戏当中完全可以找亦庄放在,在主要支撑结构当中安装上炸药,将僵尸引入到这个满是炸药的建筑当中进行大量杀伤,可以说在战术上玩家拥有者相当高的自由度。

游戏的世界虽然是一个海上的群岛当中,可是在这个群岛上却拥有现代都市的很多特征,游戏场景里面拥有者复杂的公路网,玩家完全可以沿着这些公路到达整个地图上的任何一个角落,在这游戏的地图可以说还是比较复杂的,所以主角的手中是拥有全岛的地图的,在游戏当中玩家可以随时拿出地图来参照自己到底在哪里,这样玩家在游戏当中就不会迷路了。

当然在这个游戏当中林焰是不会放弃社交系统和社区系统的建设的,在游戏当中虽然主线故事是玩家需要逃出这个群岛,向外界寻求援助,可是整个游戏的主线剧情是非常长的,在这个游戏当中玩家等人和其他的幸存者将不会得到任何的外界支援,所以玩家在游戏当中必须要自力更生。

也就是说玩家需要自己想办法来离开这个群岛,所以在游戏的而后期游戏的重点讲不再是在岛上的逃亡,而是玩家和其他的幸存者一同想办法来开这个群岛的过程,在游戏的后期玩家将会和其他的幸存者一起来构建一个社区,其实也说不上是社区,就是一同建立一个安全的堡垒,然后将这个堡垒不断的进行完善,然后在根据任务的指示,通过搜集材料或者一些其他的方式来对于资源进行搜集和整合,最后离开这个群岛。

值得一提的是,在这个游戏当中林焰建立了一个声望系统,玩家完成的支线任务越多,所杀死的僵尸越多尤其是变异体僵尸越多,那么在游戏当中玩家所能获得的声望也就越多,这个声望在游戏的前中期也许并不是非常的重要,甚至可能很多玩家都看不出这个声望值的作用。

但是在游戏的后期,玩家和其他的幸存者汇合之后,那么这个声望值的作用也就体现出来了,说道这个声望值的作用,林焰首先就必须要说这款游戏当中,玩家虽然在游戏当中也是在不断的成长的,可是在游戏当中其他的幸存者只要还没有被僵尸给啃了,那么本身也是在不断的成长和提高的,也许原本玩家身边的额一个胆小鬼,在僵尸来的时候瑟瑟发抖哭爹喊娘,可是也许在一段时间之后,他经过这一段时间的成长,就有可能变成那种杀人不眨眼的人物,可以说这一点林焰也是尽量的铁罩真是来进行描写的,毕竟在林焰自己看来,仅仅只是表现主角的成长,这多少有些丧失真实性。所以在游戏当中其他的幸存者只要是不死,那就是和主角在同步成长的。

而声望值也是成长的一个主要方向,声望值这个东西在游戏的后期可以说是非常的重要的,因为声望值的多少直接决定了玩家在游戏后期社区当中的主导权,没错就是主导权,在游戏后期的社团当中声望值最高的人将会成为整个社区的领导者,作为领导者有着巨大的好处,能够对于各种各样的资源按照自身的喜好来分配,并且对于社区的防御进行分工,可以说玩家将会亲手的去塑造这样的一个社区,让所有的幸存者都按照玩家的意思在进行生存和工作。并且成为领导者之后,对于玩家在游戏后台的评分也有这巨大的帮助。

甚至在林焰所建立的成就系统当中,成为一个社区的领导者本身就是一个非常重要的成就。当然说道这里林焰就要来说一说这个游戏当中的成就系统了,成就系统可以说是这个游戏当中最为有特色的额一个系统之一。

玩家在游戏当中不同的表现,也就能获得不同的成就,而且这些成就并不是摆在那里觉得好看,来装潢玩家的游戏界面的,而是实打实的能获得系统的属性加成。在和僵尸战斗的过程当中,玩家用近战武器杀死一百只僵尸以上,就能获得初级成就“杀敌先锋”,在用进展武器杀死三百僵尸之后就能获得中级的“杀敌先锋”,如果超过了五百那就能获得高级“杀敌先锋”。

杀敌先锋的所增加的游戏属性是玩家的力量属性,每增加一个等级的成就,那么玩家的力量就会在现基础上增加百分之二十,当得到高级称号之后,那么玩家的力量近乎就是提高了一倍,这样的情况下,玩家在面对僵尸甚至是强大的变异体的时候,至少在力量上的劣势就不在那么大了。

可以说成就系统相当于整个游戏的属性倍增器,而和“杀敌先锋”一样的成就在游戏当中还有数十个之多。

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