双方进入召唤师峡谷
游戏进程也正如众人的预料一般。
刚上线,韦鲁斯便凭借手长的优势,对诺手直接进行压制。
诺手的血量在慢慢被消耗下降,同时身位也往后拉。
开局就只能躲在兵线后面闻经验。
第二波小兵上线,韦鲁斯升到二级,一发E技能箭雨远距离消耗到诺手。
同时兵线也在慢慢往诺手塔下推。
此时的韦鲁斯,占据着非常大的优势,无论经验还是血量。
诺手也来到了二级,但只敢龟缩塔下补刀。
韦鲁斯则是借着诺手补兵的间隙,不断的用平A消耗诺手血量。
此时诺手已然降至半血以下,只得嗑起了药品。
诺手出门装带的是一个多兰盾加血瓶,靠着被动回复和药品慢慢补状态。
韦鲁斯则是一把多兰剑加一瓶药。
现在塔下还有两个远程兵,诺手一边走位一边盯着两个小兵血量。
此时韦鲁斯一发q技能再次射中了诺手,同时上前打出一发平A。
就在韦鲁斯第二发平A抬手瞬间,诺手身位赫然上前!
一个E技能【无情铁手】极限距离直接将韦鲁斯拉回塔下!
由于韦鲁斯的平A在拉过来时已经打出!防御塔光波赫然落了下来!
只见诺手平A接瞬发q技能!
配合防御塔直接打掉韦鲁斯半血!
情急之下,韦鲁斯只得交出闪现从防御塔范围内拉开!
而诺手并没有继续追,这一波已经完全将前期的劣势赚了回来。
甚至现在的血量反而是诺手领先了。
两人拉开了距离,一波兵线上线后,双方同时到达了三级。
三级的诺手身位开始逐渐往前压,想要寻找机会突破。
韦鲁斯始终保持着距离,诺手一上前便往后退去。
同时又在诺手补刀的间隙利用平A消耗。
此时的诺手血量渐渐降低,且身上已没有任何补给品。
诺手开始往后退去。
韦鲁斯眼见诺手已然进入了斩杀线,便大胆上前平A,并打出一发Eq!
诺手血量赫然见底,直接头也不回往后退。
由于距离不够,最终德莱厄斯还是以100多血成功走回了基地补满血量。
而韦鲁斯在诺手回家后直接将线推入塔下。
双方再次上线后,此时诺手4级,韦鲁斯5级。
等级上由韦鲁斯领先,并且他又买下一把多兰剑,而诺手身上的经济仅仅只够出一把短剑。
此时的兵线依然是向诺手防御塔推进的形势。
韦鲁斯倚仗着装备等级优势上前压制。
一发平A出手。
就在这时!
原本还在后退的诺手猛然回头,一个E技能再次拉到了韦鲁斯!
EAwAqA!
直接黏住一套技能打出了五层流血!
韦鲁斯连连后撤!诺手穷追不舍!
再A出一刀!此时的韦鲁斯血量已然降至半血以下!
与此同时,诺手也进入了防御塔攻击范围内!
一束光波赫然落下!
诺手转身出塔,韦鲁斯紧接着转身打出AEAq!
这一套下来诺手血量同样降至半血以下!
韦鲁斯开始追击!但他头顶的五层流血还未消失!
诺手随即转头一个w再次减速了韦鲁斯!
挂上点燃!
一发平A出手!
韦鲁斯同样挂上点燃,同时走进塔内吃起了药品!
双方都是大残!
但韦鲁斯还是转身A出了一下!
因为这个位置,诺手敢上前必吃塔伤,那么先倒下的一定是他!
但他忘记了诺手带的什么技能。
诺手毫不犹豫顶了上去,开出屏障抵挡一下防御塔的伤害!
在第二发致命的防御塔光波即将落下时!
平A接外圈q!
First blood!
上单SoLo赛冠军,欧洲Soaz。
这一局也是完美诠释了什么叫做:
我可以失误无数次,而你只能失误一次。
来到最终场,中单SoLo赛。
LpL misaya VS GpL toyz
双方bp情况如下
misaya ban:皇子,盲僧,努努
toyz ban:发条,凯南,安妮
选人阶段,若风首先亮出了自己的招牌卡牌,这也赢得了观众席上阵阵的欢呼声。
可见世界第一卡牌的威名在老外心中还是有含金量的。
但这一场ban完人后,SoLo赛上的两个怪物,德莱文,女警全在外面。
面对另一边黑洞洞的选人框,若风一时陷入了犹豫。
pdd:“这把感觉拿卡牌不好打啊。”
tabe:“SoLo赛卡牌确实不行,尤其6级以后对拼起来少一个大招。”
Uzi:“看起来他还是不太想选卡牌吧。”
此时观众席上突然爆发出一阵热烈的欢呼声!
因为台上的两人并不知道,在盲选模式下,他们同时锁定了皮城女警凯特琳!
双方召唤师技能
misaya (屏障,点燃)
toyz (屏障,惩戒)
“wtF?!toyz的召唤师技能选择了惩戒?!”
解说席上两个老外瞪圆了双眼!
“带个惩戒什么情况?莫不是他要偷偷打个红buff?!”伞皇表示无法理解。
“别闹,这SoLo赛地图哪来的野怪啊!”无状态也是一脸懵逼。
“其实,他这个技能的思路是,利用惩戒快速清理炮车,以此夺得线权。”
萧云淡淡的说道。
众人听完萧云的解释,若有所思起来。
诚如萧云所言,女警这个英雄的核心关键就是射程,射程也就代表着无伤消耗的优势。
而女警最舒服的打法,莫过于把人压到塔下,放起一个个夹子。
凭借着手长优势,对面只要补刀就要吃平A,同时还要随时注意脚下的夹子。
偏偏女警的射程恰好完美避开防御塔的攻击范围,只要你补兵,就要吃平A。
除非放弃补刀,直接退到防御塔背后,那样又无异于慢性死亡。
这套打法是所有女警玩家的爽局。
关键在于,倘若在路人局里,这种压线实在是太容易被打野照顾了。
而在SoLo赛中,GANK的风险却是完全不存在的!
只要能拿到线权,就意味着能够无尽的折磨对手!
怕就怕你推线推不过对面,兵线到不了塔下。
而惩戒炮车这一套路!直接将推线能力拉满!稳定拿线权!
不得不说,这个toyz,是有点东西的。