[掠夺者的不规则多面体:吞噬一件装备以专精该装备的独特能力。每个装备只能执行一次,吞噬新装备时,会失去前一件装备的专精效果。
“这是什么?”
吸收了穆丽尔的精华后获得的新特性。这是一种以前从未见过的类型,也不存在。
“吸收装备能力?”
虽然从流体期获得的能力是游戏中没有获得的特性,但这是完全不同的。
“这是一个完全超出 Amorph 常识的特质。”
Amorph、outspacer 和 metallic Gremlin 虽然拥有出色的身体能力或强大的实用技能,但存在无法佩戴装备的缺点。
即使经过一番准备后可以使用装备能力,也不可能获得独特等级的装备,将其使用限制在常规装备或消耗品上。
但有了这个特性,即使它只有一个,也可以专攻和使用独特等级的装备。
“这是前所未有的。”
在游戏中,杀死玩家永远不会获得新的特征。
对于转基因人类来说,获得他们体内生物基因的精华,对于邪教徒来说,获得与精神力量相关的特征,是唯一的结果。
尽管消耗了大量玩家,但获得这种口径的特征还是第一次。
我再次选中了半透明文本框。
[巢穴相关融合特性:共生生物孢子
强大敌人的印记*:掠夺者的不规则多面体 (x)]
在拥有的特征列表下,出现了一个名为“mark of Formidable Foe”的新类别和星号。
“强大敌人的印记?”
当我将目光转移到星号上时,一条新消息弹出来。
['强大敌人的印记':捕食强大的敌人后获得的印记。如果有一个特征与猎物所拥有的独特好处产生共鸣,它将被重建为强大敌人的印记特征。归类为强大敌人印记的特征不能用作融合或超越系统材料。
仅从解释来看,“强大敌人的印记”特征是“掠夺者的不规则多面体”的一部分,似乎是一种不同于与身体和精神能力相关的一般特征的新分类。
“这里提到的强大敌人可能指的是球员。”
在审问 muriel 时,我问她除了我们之外还有其他玩家吗。据她介绍,有两名玩家与她合作。
她认识的玩家包括 7 人,包括 mother of the Sky 和我。
“以前还有更多,但是......”
目前尚不清楚还剩下多少人。许多人死于很久以前爆发的玩家之间的战争。
“杀死其他玩家会获得特殊奖励的事实肯定在那段时间里传播开来了。
当穆丽尔来到这个世界时,战争已经结束,剩下的玩家已经组成了派系。
虽然有些人试图适应并生活在这个世界上,但另一些人则旨在通过针对其他玩家来获得特征,将这个地方视为游戏并像暴君一样统治。
“这是不同的,因为我们到达的时间不同。”
穆丽尔三年前来了,天空之母已经在这里至少呆了十多年。在穆里尔认识的球员中,甚至有活了一百多年的。
“他们以不同的方式生存下来,所以派系分歧也就不足为奇了。”
唯一令人费解的是,尽管在这里呆了这么久,却没有找到一个看到结局的人。
“过去发生的战争可能是玩家之间进行的,他们试图看到结局。”
“如果说阿莫德的结局是扬升,那么据说其他种族也有类似分类的独特结局。”
要见证这个结局,必须与类似水平的竞争种族的玩家进行战斗。
“准确地说,它涉及暗杀其他种族的领袖。”
例如,megacorp 和 StarUnion 在各自的结束触发器中都有条件,包括消除彼此的领导者。
为了见证结局,登上 megacorp cEo 职位的玩家必须与 StarUnion 的宗师战斗并消灭。
由于玩家通常控制着游戏中每个种族的 cEo 或 Grandmasters 的位置,因此最终目标无疑是鼓励玩家之间的冲突。所以,在过去的战争中,无疑有人达到了这些条件。不过,根据缪丽尔的话语和其他来源,似乎还没有出现目睹结局的人。
“有什么我不知道的吗?”
既然这是现实,就不能排除玩家没有达到足够高的位置来解锁结束触发器。
与游戏不同,在这里,一旦你死了,它就结束了。即使你是一个内心强大的玩家,你也只能通过控制身体来移动。